lfjadsflk wrote:我說的不只是遊戲類A...(恕刪) 除了遊戲,音樂,影音外,其實絕大多數人還是只下載免費軟體,例如line, FB, 網銀,網購app. 而這些app都不具營利性質,誰都能下載,包括用最低階的安卓。未來iOS市佔再往下掉,開發者就要棄坑了。
thhuang worte:蘋果穩定是因為不開放的假象迷惑了你。他不用支援那麼多第三方硬體和驅動。 可是重點是。蘋果app的介面,剛好就是我所需要的穩定,穩定,穩定介面簡單明瞭我願意付我所需要的多的東西對我也沒用,只會更雜亂。至於,開發人員抱歉,我只要app解決我的問題。其它的,不是我的問題
thhuang worte:付費app的營收很好統計,但最難估算的就是免費app的點擊率。安卓狹著大量低階機種取得85%的高市佔優勢,答案不是很明顯了嗎 venus0256 worte:我是 app 接案開發者,和長期合作的公司討論過Android 和 iOS 當然都需要開發,這是一定的而 Android 版本的重要,是考量到 app 曝光的關係,畢竟市佔率高但真正收入來源還是 iOS 的版本 高市佔≠高利潤剛好印證了80/20理論
thhuang wrote:未來iOS市佔再往下掉,開發者就要棄坑了。 iOS 市佔率一直維持在 15% 左右緩速往下掉但不代表 iOS 賣得不好而是整個市場持續變大,很多新興市場的使用者都選 android 低價手機分母變大的關係事實上 iOS 和 android 的各別的出貨數量一直都是往上成長的而不是 android 市佔變大,iOS 就會賣得變少了既然使用者數量都還在成長,怎麼會有棄坑的問題?word vision worte:我看是驗證散戶被財團坑殺的理論吧 不用鬼扯,理性看待事實吧這些年來很多分析師都分析過兩個系統市佔及獲利差這麼多的原因都是因為兩個企業文化及目標客群的不同造成的而且很符合兩個企業所需Google 要的是機海,因為它是網路服務業者需要的是愈多人用 Google 服務愈好,至於 android 上的獲利不是重點所以願意讓各家手機廠用它的系統出手機機海市佔率自然會拉高,符合他的需求而它的客群也就是高中低都有,尤其是低價手機的市佔率更是佔比特別高這些客戶都只願意買可以用就好的低價手機,怎麼會願意花錢在 app 中呢?也就是它手機市佔率高但 app 獲利低的原因相信大家身邊都有一堆這種朋友吧覺得 iPhone 雖然好但太貴,買台可以用的便宜手機就好自然 app 只會裝破解的,不可能花錢去買而這些人本來就不是蘋果的目標客群蘋果是軟硬體開發商,但主要目標客群是高階用戶也就是說他只出中高價位機型,只服務買得起它的使用者但他以高質感、高穩定度、高整合度來回饋它的用戶也因為有 android 的機海策略,所以註定了只有高階用戶的 iOS 的市佔率不會太高這一定也是蘋果本來就知道的畢竟蘋果的品質要求第一,不願用機海來搶市也造就了它的使用者是一群願意花錢買品質、買質感、買體驗的用戶自然而然這些人對好的 app 也不吝於花錢也就是這樣,讓 15% 左右市佔率的 iOS軟硬體的獲利都遠遠高過於 android整合上述兩點說明iOS 市佔率往下掉,但是整體出貨數量還是往上升的加上蘋果維持著它的品質及目標客群iOS 使用者的消費力就是比一堆連花錢都捨不得的 android 用戶高至於前面朋友提到的 "市佔再往下掉,開發者就要棄坑了"你覺得有可能嗎?至少我身邊的開發者,包含我自己在 iOS 市佔率降到不到兩成的這麼多年來還沒感到 iOS 被開發者棄坑了
venus0256 wrote:iOS 市佔率一直維...(恕刪) 您說的沒有錯, 數據顯示, 市佔率從2014到2019年一直維持85:15的比率沒變動.但數據只是過去, 我們談的是未來.不知道您有沒有注意到, 2014年的安卓是甚麼使用體驗? 2019年的安卓是什麼體驗?差異太巨大了..... 我在那時候一直都是用iphone, 也有買過安卓, 兩邊體驗真的是大人打小孩, 不能對比. 但短短五年, 安卓已經不相上下了, 價格又多樣性, 選擇也多.85:15能維持多久? 我個人觀點就是這兩年是轉折點了.安卓是紅海沒錯. 但市佔率是殘酷的, 大約到95:5的時候, 產業生態系會有巨大變化.以上純屬個人觀點, 沒有要置入行銷, 大家一定要理性討論.
y2hxp wrote:我怎看到一堆人,買了mac...(恕刪) Windows是民生必需品已成事實. 但也不用這麼酸Mac user.從另一個角度想, 買Mac可以兼用Mac OS和Windows兩種系統, 有它的好處.我自己的Mac是沒裝過Windows, 但據朋友說, Macbook裝Windows非常穩,不輸PC大廠.蘋果當年轉換intel架構, 也是高明的策略.