WWDC倒數結束,期待新機ing


hiklop wrote:
庫克:java就是...(恕刪)


SE虧損?

SE在2017年第四季在全球智慧型手機市場的總利潤排名第十

前面9名有7款是iPhone

這樣叫做虧損那其它家都可以收攤了

奇里克 wrote:
我也早說過了現在的...(恕刪)
我個人是覺得 安卓體感一樣 就是安卓
滑頁 放大 拖移 位移 這類動態操作 時不時就出現卡頓閃
在蘋果 就是整個畫面完整給你上述動作 卡頓閃機率少到近乎沒有
差別是高階旗艦類產品時間很短 越低階時間越長

這跟五六年前一樣沒有改進卡頓閃問題 只是減少問題時間

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至於蘋果方面 維持的是大眾使用的習慣 認為不需要再調整到更快反應
這在桌機系統很多操作 明明可以更快 但是蘋果就是設下反應時間門檻

以滑頁舉例
安卓滑頁看CPU效能 效能越好滑頁越快 列表的長頁面常常會有看不清是什麼就高速滑過瀏覽內容

蘋果是滑頁到一個速度以後 維持在那個速度 能讓你瞄到滑過頁面大概排版與影像
想要更快 需要超過一般正常使用的手指滑動速度 去滑開頁面 像是用刷的方式

但是即便用刷的 有更快的滑頁 也能看到是完整影像滑過
就像是拿著照片 快速進出你的視野這樣
安卓再加上卡頓閃 根本看不出是什麼瞬間就越過好幾頁了


然後安卓這種連頁面大概都看不出來的超高速滑頁
優點是可以瀏覽超長列表與超長頁面
問題是有多少時候需要這種需求?

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這種反應時間門檻 在蘋果很多操作都能看到
不會讓你更快 但也不會更慢

而這個是大部分安卓可以超越的
但是超越了也沒用 就像上述超高速滑頁
連個內容大概都看不清楚 你要怎樣停下來點你想看的內容
就更不要講蘋果的
「瞬停(超低延遲性畫面不會點停後還在移動) 回撥(安卓再延遲一次) 點選剛剛越過的內容」
這種流暢的動態操作了
                              彈幕濃!

super bandage wrote:
iphone 劃屏有阻尼感的體驗,Android並沒有

很多蘋果用戶認可蘋果,也是基於蘋果對於細節方面的堅持與追求要強於其他企業


你說的這個我也有注意到
可是很多人都不在意
但我覺得這是大家不太喜歡用android的原因之一
android也可以作到類似的感覺
但是只有在oppo 的color OS才有
本來還以為wwdc上有硬體發表,真的是鋪了空...

但我還是很好奇,大家是否還記得上個月的ecc 文件 那批型號到底是什麼產品...?

且型號後面備註的是搭載iOS 11 所以不會是今年秋季發表的新手機

除非...流出的文件是假的或是在離9月發表會之間還會有硬體發表??
今年清晨的發表都是比較偏軟體的,

如果大家都升級了軟體,發現現有的硬體跑不動或者頓頓的沒這樣順,

秋天的比較偏硬體的發表,就可以跟著更新硬體..

從此過著幸福快樂的生活

現在都忍著硬體買來怎樣就怎樣,反正新功能也不見得用得到...基本的順暢用就好
往年WWDC一結束後Apple會在各國官網更新各語言版本有關新系統及軟體的介紹網頁

但今年截至目前為止竟然沒有

只有在美國官網發表會網頁才出現iOS 12及其它新系統的介紹

有點不太尋常

而且WWDC雖然是software event但這幾年也多多少少會發表一些新硬體

比如iPad Pro或是MacBook之類的(旗艦機的iPhone則改在9月

但今年完全沒有

難道說這一陣子Apple會無預警在官網直接上市新產品嗎?

就像之前的iPhone 8系列愛滋紅 iPad 5th iPod touch 6等等一樣

然後新系統/軟體的各語言介紹網頁跟著新硬體產品藉著系統維護同時上架?

雖然純粹是揣測但還是有點小期待會有一些新東西
前述是「有效的反應時間限制」 如限制連內容都看不清楚而顯的無用的超高速滑頁

再補充
「效能反應」也就是效能越快反應速度越快 這部分屬於系統軟體優化
例如顯示畫面 開啟軟體 開啟檔案 程式切換 畫面切換 瀏覽器顯示已載入資料 問題發生時間縮短 這類

在IOS11確實有優化不良的狀況 導致很多應用不但沒有維持原速度還會延長反應時間
使得操作上的"效能反應時"的間 沒有隨著效能增進減少 反倒加長

但這很可能是全面進入64位元前的陣痛期 期待iOS12能改進這效能反應時間

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另外效能反應時間也不是可以無限制增加的 縮短到0反應時間
通常到了某種程度就會卡在那固定時間 難以再縮短
反應速度高到一定程度 低於明顯體感以下 就很難體驗出延遲

而安卓靠著這效能反應 讓問題時間減少後 再來就是要 減少問題發生次數
在蘋果這兩樣早就做好了
1.減少問題發生
2.即便問題發生 問題時程也大幅縮短

安卓以前兩項都有 所以可以很簡單體驗到安卓的卡頓閃
2.則隨著CPU效能增進而減少 低階就很容易體驗到

這兩問題 安卓目前僅做到2而已
而且是從容易的硬體效能去做到 就是用更新製程去疊CPU效能
而不是從較難的系統軟體優化去做到 程式碼翻出來檢視 改寫優化
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
前述是「有效的反應時...(恕刪)



系統優化好像比較難
要不然windows不會一直爛到現在
好像只有打掉重練才有用
難道只有我覺得Apple 讓5S 支援iOS12,以及讓一些老裝置加快起死回生是對市場的一種妥協嗎?

用了一天多的iOS12 在iPhoneX上面,發現流暢度不輸iOS11.4。這個在以前的更新裡面是沒有過的。大家如果有7plus升級到iOS11就會發現比起iOS10.3.3 不順。而現在iOS12 居然不輸iOS11.4。要不然就是iOS11真的太爛了,要不然就是Apple想挽回大家的信心。

總之,看到iOS12 第一個beta可以那麼順,真的希望他可以保持下去。不要正式版出來又修正了beta過於順暢的bug。
valent_feng wrote:
難道只有我覺得Apple...(恕刪)
這種事情在系統界軟體體界不是沒有過
最著名的就是微軟W7之前的系統 肥死他(vista)
當時推出硬體需求的口號是321 也就是3GHz CPU, 2GB RAM, 1GB顯示記憶體
這硬體需求一出來 嚇死一堆人
當時整台組好這個最低基本需求大概要五六萬 而且只是低空飛過肥死他的需求的效能

當時CPU也才剛上3G 一堆人還在1G 2G還很少
記憶體一堆人256不到 裝到512MB不算很多
顯示記憶體64~128MB一堆

微軟以為這樣就能推動換機潮 讓硬體大升級
結果1G 256 128 XP就跑的嚇嚇叫 一堆人守在XP不願意升級
(當時肥死他的硬體需求給XP跑 根本起飛
大家寧願五六萬強效硬體裝XP起飛 也不願意裝肥死他只能當烏龜在地上拖)

直到W7推出 硬體需求大降(外加摩爾效應的硬體能力提升) 才開始有人進行轉換
不過W7是在出了兩年後 多數軟體改寫為64位元 才真的開始普及被接受使用
(W7 32位元跟XP使用感受 差不多)
轉到現在 XP戰完十年 W7接力再戰十年 又是一堆人不想換W8 W10

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我在用的蘋果電腦 Mac mini 2010年款初始版本10.5
裝到10.8版本後 每版是越來越遲鈍
必須靠更強的效能撐起系統不遲鈍的運作
新主機效能強可以勝任 我這舊款C2D自然無法勝任 各種顯示延遲.............

升級到10.10版後 順暢度大增 雖然一些重執行還是無法順暢
但系統運作切換已經順暢的像是回到10.5近似感受
                              彈幕濃!
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