請教64位元厲害的地方為何??

woep wrote:
不會不悅...只是根本就不是同一條路呀...


會嗎?個人認為這次OSX的UI有點向iOS靠攏的感覺。

lfjadsflk wrote:
請問「32bit升64bit」跟原PO很神的看出
「Apple準備靠compiler統一Intel與自家A系列CPU的程式開發應用」有什麼直接關係?


我只是單就"iOS與MacOS之所以App不能共用,是因為CPU硬體架構根本不同!"提出可利用編譯器搞定而已。這個問題你問我,我也不知道該怎麼回答XD

個人的看法是,移動型裝置和桌上型裝置如果能一同支持64位元,就有靠齊的機會。
一旦讓桌上跟移動型裝置有合併的機會,大一統時代就來臨了(誤)
(不然我所能想到移動型裝置的CPU升級到64位元的目的,只剩下拿來當噱頭XD)
個人認為,
再多的解釋,除了長知識,
何不想想為何商人要推64bit?
簡單來說,也是要賺錢嘛!

.....

笑一笑!
ppttss wrote:
何不想想為何商人要推64bit?
簡單來說,也是要賺錢嘛!...(恕刪)

何不想想為何商人
有了任天堂,為何還要推超級任天堂?
有了PS3,為何還要推PS4?
簡單來說,也是要賺錢嘛!

笑一笑!


可愛的卡比 wrote:
(不然我所能想到移動型裝置的CPU升級到64位元的目的,只剩下拿來當噱頭XD)...(恕刪)

在你的眼中,
Gameboy→Gameboy advance→DS→3DS
每次的各種主機的進化,也都是拿來當噱頭而已的嗎?

現在的智慧型手機規格越來越強大,
一堆畫面超級精緻的遊戲也不斷推陳出新(無盡之劍系列,RR3...),
手機需求的運算能力並不會比專門的電玩主機低,
甚至許多手機遊戲畫面早就遠超過專門的電玩掌機的極限了~

不曉得一堆人連摸都還沒摸過,就這麼肯定64bit無感,只是噱頭的,
等到Android手機也開始使用 64bit CPU,會不會一樣酸?

這些人怎麼不去酸 Xbox one , PS4 , 3DS ,PSV ...?
(反正這些都是商人賺錢的噱頭嘛,現在推什麼4K,8K也不是無感?...)
lfjadsflk wrote:
在你的眼中,
Gameboy→Gameboy advance→DS→3DS
每次的各種主機的進化,也都是拿來當噱頭而已的嗎?

現在的智慧型手機規格越來越強大,
一堆畫面超級精緻的遊戲也不斷推陳出新,
手機需求的運算能力並不會比專門的電玩主機低,
甚至早就遠超過專門的電玩掌機了~

不曉得一堆人這們肯定64bit無感,只是噱頭的,
等到Android手機也開始使用 64bit CPU,會不會一樣酸~


我的移動型裝置包括Android喔XD
而且我的意思是除了統一規格以外,就只剩下拿來當噱頭了。我可沒有說只有噱頭喔XD

主機的話,我不知道該怎麼說...至少我沒有看過有哪個主機升級是只換硬體的,沒有更改操作方法或是軟體的。噱頭嗎?有些當然是,但不是全部都是。(至少我感覺得出來DS到3DS畫面有變好,螢幕效果也不錯。你要說3D是個噱頭也沒錯,不過產品沒有噱頭要怎麼拿來賣咧XD)
但我現在只單指32->64,你這個好像變成5->5S的感覺,單項零件不是全體吧?

而且,64bit跟運算速度有很大的關係嗎?沒有到無感那麼誇張,但絕對不會那麼有感。
沒有說不必要升級,但升級後拿出來作為特點宣傳,不是噱頭是啥?
就跟安卓陣營有核心變成八核,不是也是噱頭?對於超棒的軟體來說,硬體有差嗎XD

(你說的遊戲畫面是靠CPU運算的?你這樣子讓GPU情何以堪。支援OpenGL ES 3.0這個特點才是符合你想要表達的吧?DMA應該不需要讓CPU慢慢把資料搬給GPU吧?)
可愛的卡比 wrote:
(你說的遊戲畫面是靠CPU運算的?你這樣子讓GPU情何以堪。支援OpenGL ES 3.0這個特點才是符合你想要表達的吧?DMA應該不需要讓CPU慢慢把資料搬給GPU吧?)...(恕刪)

麻煩引我全文~
我哪時候說過遊戲畫面只靠CPU運算?!
(以前封裝在一起或許可以這樣講,不過5s開始晶片已經分開封裝了~)
lfjadsflk wrote:
我哪時候說過遊戲只靠CPU運算?!


我說遊戲畫面,我沒有說遊戲整體,包含到音效、物理、繪圖等。

讓你感受到遊戲畫面的進步,主要是因為GPU吧?
CPU好像沒有擅長過繪圖這件事情?
可愛的卡比 wrote:
CPU好像沒有擅長過繪圖這件事情?...(恕刪)

你可能沒見過沒有GPU的電腦吧?
以前還沒有出現GPU,也沒有顯示卡,2D/3D加速卡這些名詞前,
有很長一段時間,電腦就是靠CPU繪圖的!
不過這不是討論重點...


可愛的卡比 wrote:
讓你感受到遊戲畫面的進步,主要是因為GPU吧?...(恕刪)

遊戲畫面進步有很多方法!
GPU只是運算工具不是主因!

PS4可以做出FF14的超高水準畫面,當然也可以拿來做出2D俄羅斯方塊~

不管你要討論CPU還是GPU,
位元數提昇的最大目的就是提昇運算能力的極限!
至於遊戲畫面好不好那完全是另一回事兒!

我前面也舉例過,沒有人規定用小畫家就不能畫出蒙娜麗莎!
難易度的差別而已~(YOUTUBE上有神人示範...XD)
iOS 7 也將跟上這樣的架構,提供原生 64-bit 的 kernel 核心架構、程式庫與驅動程式~
等著看它的效能狀況~
總之...各家大廠摩拳擦掌地~
消費者也將有更多有趣的軟體或遊戲可使用
換64位元的CPU只是剛開始而已
接下來它將會成為主流
我就不信到時候沒有用64位元CPU的手機會被人說它很棒!!!
別亂扯了~
2的64次方怎麼會是2的32次方的一倍呢?
請多多google...別誤導~

lfjadsflk wrote:
你可能沒見過沒有GPU的電腦吧?
以前還沒有出現GPU這個名詞前,
有很長一段時間,電腦就是只靠CPU繪圖的!


所以很慢呀...就是因為這樣才出現GPU的不是嗎?

lfjadsflk wrote:
遊戲畫面進步有很多方法!
GPU只是運算工具不是主因!
PS4可以做出FF14的超高水準畫面,當然也可以拿來做出2D俄羅斯方塊~


我這邊的畫面不管美術,單論陰影、顏色混合、光線計算之類的3D技術。

位元數提升主要就是資料大小,我覺得跟運算能力沒有直接關系。
我沒有說提昇位元數不好,但這絕對不會是效能進步的主因,實際感受不會很明顯。
(不然照理來說,桌上型的CPU應該要一直提升才是)
(要說mov這種搬移指令,我覺得速度不會那麼有感吧......,我個人也是很少再使用64位元的變數,只有拿來當儲存size使用......不過我也是最近剛碰組語,不太熟。有明顯錯誤還麻煩指正)

如果到這裡認同的話,我想我們應該就達到共識了。沒有的話,也沒關係XD
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 22)

今日熱門文章 網友點擊推薦!