android至今會這麼悲劇,就是因為軟硬體沒有一致性的整合舉個例子來說,我們玩的電視遊樂器XBOX360/PS3等等硬體效能都不是最高階但是玩遊戲就是有剛好的順暢度可是在PC上面玩就得考慮CPU/顯示卡/記憶體等等夠不夠用的問題所以蘋果的iOS就只能放在自家的硬體上,用其他家的硬體可能就不會那麼順暢了而且app開發商原本在iOS上面只要乖乖去傷腦筋軟體功能還有美術介面的問題搞成像android這樣還要去測試不同解析度跟CPU相容性等等問題...更悲劇微軟取兩者平衡而為之,規定CPU跟螢幕解析度還有記憶體要統一其他的相機之類的規格就隨便你去玩