我猜,一年後,蘋果的市佔相對於現在至少會下滑個一成吧?

惡魔推銷員 wrote:


雖然獲利最重要是沒錯,但我覺得市佔也還是要顧一下。

如果市佔持續下滑,朋友、同事、同學、家人都拿Android,iOS出現的比例
越來越少,長久下來,我想這也是會造成一些不良的影響。

不過目前在台灣還不太可能出現就是了,捷運上一看,滿滿的iPhone。
我總覺得台灣的iPhone市佔率很高XD...(恕刪)<blockquote>
蘋果不在意市佔率
低到5%也可以
他在意他的用户有没有持續購買他的服務
和其他商品跟開精品店同樣思維

惡魔推銷員 wrote:
意思是市場明明那麼大,金額那麼多,Apple如果多出一種尺寸
來搶市佔率,獲利鐵定會再提昇一些呀....

Apple鐵定會出其他尺寸iPhone來搶市佔率的,只是動作慢,
喜歡搞慢工出細活這套,還沒準備好。


"專注"

這兩個字看似簡單

但能做的到的目前也只有Apple而已

你以為推出另一種尺寸是那麼簡單的事情嗎?

不但軟體要規劃好,各App開發商也要重新適應

才能有一致的操作體驗

Android就幾乎什麼都不管,才會讓Android使用者不滿他的App表現

而且推出不同尺寸的手機就代表你必須要再開另一條產品線

以Apple這麼大的出貨量,要牽扯到多少供應商?

這勢必會壓縮到毛利跟品質

市佔率上升毛利下降有什麼用?

反而有可能讓你的總利潤下降,還影響到品牌價值

沒任何實際的利潤保證就只是為了搶市佔率而推出不同尺寸的手機?

事情才不是鄉民想的這麼簡單
mobscape wrote:
你以為推出另一種尺寸是那麼簡單的事情嗎?
不但軟體要規劃好,各App開發商也要重新適應
才能有一致的操作體驗...(恕刪)

望向iPad mini......
App開發商連眼睛都來不及眨眼,就直接這樣推出了,然後就直接這樣大賣了....

iPad mini就是眾人期盼下的新產品,符合許多人希望的尺寸,大家會覺得推出
這個來分散自己的產品線,是個糟糕的選擇嗎?
要做大螢幕有何難,電池還能用更大顆,而且機構設計也不能絞盡腦汁去找出空間.

我的手也不小,目前用iPhone4覺得拿著剛好,就算拿iPhone5也是覺得OK!寬度沒變.拿4.7吋的手機也是OK,只是真的要比還是4吋的大小拿在手心多了紮實的感覺.

我是自己是有再買iPad,就單用手機用途來說我覺得是OK,要看影片什麼的我就會使用iPad,上次去看Galaxy Note2把它放進褲子口袋的前方真的感覺很像"長芒果".

4~4.3吋會是手機最好的尺吋,對我來說.

二種系統的手機都有其優缺點,只是對我來說我不能忍受剛買一隻手機沒有多久馬上又有新的取代,我在意的是這點所以我選了iPhone .

惡魔推銷員 wrote:
望向iPad mini......
App開發商連眼睛都來不及眨眼,就直接這樣推出了,然後就直接這樣大賣了....

iPad mini就是眾人期盼下的新產品,符合許多人希望的尺寸,大家會覺得推出
這個來分散自己的產品線,是個糟糕的選擇嗎?


看來你根本沒有去深究尺寸大小跟解析度的關係

iPad mini的解析度跟iPad一代根本是一樣,所以推出後App顯示上不會有任何阻礙

iPhone呢?

除非現有技術跟良率足夠支撐Apple把現有解析度長寬都變整數倍

不然勢必要像iPhone5一樣又弄出一種App的顯示規格出來

拿iPad mini出來當例子,是給人打臉用的
mobscape wrote:
看來你根本沒有去深究尺寸大小跟解析度的關係

iPad mini的解析度跟iPad一代根本是一樣,所以推出後App顯示上不會有任何阻礙

iPhone呢?

除非現有技術跟良率足夠支撐Apple把現有解析度長寬都變整數倍

不然勢必要像iPhone5一樣又弄出一種App的顯示規格出來

拿iPad mini出來當例子,是給人打臉用的


我認為出1704x960解析度。
剛好另外一串在討論,所以我直接貼過來好了。
------------------------------------------
你看看目前iPhone App需要做些什麼。
--
程式人員
調整一套3:2的layout。(iPhone3GS、4、4S)
調整一套3:2的程式碼判斷。(iPhone3GS、4、4S)
調整一套16:9的layout。(iPhone5以後)
調整一套16:9的程式碼判斷。(iPhone5以後)

美術人員
出低解析度圖。(iPhone3GS)
出2倍於低解析度的圖。(iPhone4、4S、5)
出3倍於低解析度的圖。<===只有這是因應1704x960增加的
--
所以舊App要相容1704x960的手機,專案打開,放入新圖,送審,收工,跟當年3GS
進化到4時一樣簡單。
------------------------------------------

至於硬體的問題,4.7吋配1704x960的解析度,ppi還低於5吋1080p。
良率.....嗯嗯...1080p已經滿街跑了....

惡魔推銷員 wrote:
我認為出1704x960解析度。
剛好另外一串在討論,所以我直接貼過來好了。
------------------------------------------
你看看目前iPhone App需要做些什麼。
--
程式人員
調整一套3:2的layout。(iPhone3GS、4、4S)
調整一套3:2的程式碼判斷。(iPhone3GS、4、4S)
調整一套16:9的layout。(iPhone5以後)
調整一套16:9的程式碼判斷。(iPhone5以後)

美術人員
出低解析度圖。(iPhone3GS)
出2倍於低解析度的圖。(iPhone4、4S、5)
出3倍於低解析度的圖。<===只有這是因應1704x960增加的
--
所以舊App要相容1704x960的手機,專案打開,放入新圖,送審,收工,跟當年3GS
進化到4時一樣簡單。
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至於硬體的問題,4.7吋配1704x960的解析度,ppi還低於5吋1080p。
良率.....嗯嗯...1080p已經滿街跑了....


還在那邊搞這種不是整數倍的放大比率?

3:2的放大比率以為這麼容易做嗎?

這麼容易的話Android的app就不會有這麼多問題了

個人推測,Apple要做,就會做得很徹底

直接推出2倍或是四倍解析度的螢幕出來

所以iPhone下次有解析度變革的時候

最低也會是2272x1280

甚至更進一步的4544x2560也不是不可能

就像是當初誰也沒料到iPhone4的顯示規格一樣

才不會那麼小家子氣的搞個3:2出來
mobscape wrote:
還在那邊搞這種不是整數倍的放大比率?
3:2的放大比率以為這麼容易做嗎?
這麼容易的話Android的app就不會有這麼多問題了...(恕刪)

你不了解iOS和Android座標系統的差異....
拿寬度來講好了,所有iPhone的寬度,都被定義成320,所以你要
下個指令讓某張圖在x軸100的位置,在每一代iPhone都會一樣。
所以除非長寬比例有改變,才會需要重新檢查程式碼,重新排版。

所以這不是3:2放大倍率,而是3:1放大倍率。
基準是iPhone的座標系統,而不是前一代的iPhone。
我是不太憧為什麼要由3.5“ > 4“

只拉長了有什麼意義的 還不是一樣搞得ip4s ip5 還有 ipad 不同顯示。。。

然後現在也還留著個4s當低階。。。。那可是3.5“ 而且還不是lighting插頭。。。

要統一又不斬斷。。。根本就是清貨源不理消費者感受

mobscape wrote:
3:2的放大比率以為這麼容易做嗎?


很難嗎?
不就是電腦幫忙算而已
要沒要設計師拿紙跟筆算
都西元201X年了
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