你好厲害@@ ...是說,總覺得操控還是有點難剛剛打最困難的,同時出現五隻,太極海大概踹下四五個下海後,剩下五個怪物時被打死了T_Tfeng3d wrote:當初有考量,但是有考慮到iPhone的執行效率,所以先保留關於血量顯示這部分經過畫面調整與效率平衡後如果測試沒問題會作為版本升級的選項
SkyCFC wrote:你好厲害@@ ......(恕刪) 你也很厲害可以踹那麼多隻怪物下海還是調最難的一下出現五隻我個人也一直在玩操控方面上手後應該就習慣了畢竟是3D場景 需要好好配合'視'調整視角還有因為遊戲人物有物理慣性所以操控時要注意肉搏戰其實抓好距離方向很好打怪尤其我都一直在玩"反擊霸擊"考驗反應與判斷力挑打頂肘: 衝直線的並把小殭屍挑飛起來虎撲: 發前方大範圍的雙撐: 前、後、左、右全中招大纏崩捶:發前方大範圍並挑飛小殭屍其實我覺得最討厭的是肉搏激戰時冷不防被獨臂殭屍的骨頭丟到,或幽靈發射的鬼火A到會一下就變被圍毆,只好按"躍"用蟒蛇纏身脫困
我都先拉遠距離,然後往前衝刺一直跳踢,踢到霸擊出現的時候把他們聚集起來,隨便一招一次打飛,然後再重複以上動作踹下海很簡單,只要逼近邊緣,抓好距離跳踢,就可以踢下去,然後也不會摔下去feng3d wrote:你也很厲害可以踹那麼...(恕刪)
做得不錯。難得台灣有人開發這樣流暢的格鬥遊戲,鼓勵一下。優點不少,但這邊就不提了。來講缺點一 缺乏故事性。二 場景單調。三 場景若可以加上互動效果更好。比方說地裂 碎石 樹倒 就更好了。四 音樂与音效,會讓人想關掉他。五 怪動作少,種類少,長得醜。依個人在意的先後順序是。二 一 三 五 四