slrml617 wrote:
那iPhone 4的電池續航力說得很好 是因為這個原因嗎?
you can't have it all. i guess that's what Stevie means.
..(恕刪)
什麼叫好的多工,你說說? 你真的懂怎麼設計OS ?
只會叫叫"這樣很爛",也不說說,什麼叫真好,拿出理論數據嘛
不然只是叫叫....誰哩你啊
你真的用過iOS4的多工嗎? 用都沒用過,只會叫叫爛?
我用的是 iPhone3G (當然要JB才有多工)
使用有支援多工的twiter app,剛剛試過在Safari與twitter之間切換
順得很,馬上切過去就馬上用 ,好用得很。
什麼都在背景上跑 ,麻煩等幾年後電池CPU都夠猛的時後好嗎?
人家Apple設計出一套多工理論,難道會比你在這叫叫卻說不出個什麼好理論的人做得差 ?
大家說? 信誰呢 ?

我大概說下 大家所謂的全多工 在[目前]的手機電池技術 真的不太適用
當同時有兩個以上 使用GPS、 3G資料傳輸或是WIFI 的APP躲在背景
會發生甚麼事情....? 我很舊的NOKIA 6110 早就可以如此 但不是常常
忘記他還在背景執行 結果手機莫名用到沒電關機 就是開了別的應用程式
發現LAG很嚴重&自動跳出程式 才發現我有其他程式在背景跑
手機不是電腦 在近期來說 我覺得APPLE這樣的多工算是在硬體限制下的妥協
但真的挺好用的阿 像01剛推出的APP DOVE 查到附近美食 要看地圖規劃路徑
自動跳出到GOOGLE MAP 看完後再回到DOVE還是剛剛離開前的畫面
不用像以前是整個APP得重開 資料得重找
重點這樣的資源管理跟技術我想比單純的全多工還難哦
結論: 或許幾年後硬體的進步 手機也可以達到全多工 但是目前APPLE的半多工很適用了
PS:目前支援多工的APP還在少數 APPLE得加快審核囉~
slrml617 wrote:
為什麼你們就不能同意說這是一個缺失呢?
難道你要跟我說iPhone 4現在是完美的?..(恕刪)
同意什麼? 你說要怎麼設計才叫好 ? 說不出來嘛 ...
你要大家同意 iOS4 的多工有缺失(其實你就是想講爛嘛 ),那你的道理呢 ?
那麻煩告訴大家
"你用過了嗎?"
"你覺得要怎麼樣才叫好?"
只支援7種模式的多工,就是為了要管限讓整個系統資源能有效管控而不會"災難性的失控"
這種例子早就存在了,那就是被Apple 打趴在地上的 Windows Mobile.
你不說道理,就一直說是"缺失",我真不知道是誰在亂叫叫...
我來說個道理這個多工系統怎麼工作,而能有效控管資源...
1. 背景放音樂: 不好意思,不管幾個程式想要試著背景放音樂,就同時就只能一個放
難不成你想要的是每個App都在背景放音樂,你一般 PC一樣? 那是要做什麼用?
2. 背景下載:不好意思,不管幾個App在背景下載,同時就只有一個能工作,大家都要排隊來
還是你覺得電池不值得省 ,CPU衝到最高,才是善用?
你要的東西早就存在了,嘛煩去買個notebook嘛 ...你要的不是手機
probeab wrote:
我覺得apple可以改善的點大概是
按"home"還是讓它關掉
有支援多工API的AP
才真正讓它可以在背景睡著並列在下面
不然現階段memory再多都不夠用
...(恕刪)
有一點不同的意見
如果想要將程式冷凍在背景(例如遊戲,沒有背景執行的API),
但是又需要按home退到主畫面去開啟還沒有執行的app要怎麼辦呢?
(關掉app按home一次,背景執行跳到主畫面按兩次,快速切換按三次?)
其實記憶體不會不夠,原因有二
1. iOS4會自動幫你管理,ram不夠時會幫你關掉不用的程式
2. 在快速接換畫面中,按icon久一點變成抖抖狀態,就可以選擇關掉想要關閉的app
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