toimy2006 wrote:
http://dis...(恕刪)
iphone本來開關按鈕就是"點觸"!憑什麼叫我們不要說不能用滑的
這件事如果點觸成功率100%,你為何要用滑動來強調觸控不良?
iphone通常只有在很長的控制扭(解鎖)或是需要微調(多工列的音量鍵)的時候才會用滑的
之前用iphone 4看別人滑不動我還很好奇問他說為何不用點的?
結果這種事也可以砲轟真的有夠無趣,那我開啟畫板都正常不就要發文說觸控太靈敏?
如果要繼續公說公有理那一定是無解
真的不喜歡,為何不買安卓。
何苦跟自己過意不去你說是吧?
硬要逼自己用滑的然後相信apple技術有問題,何苦呢?
先講規格
APPLE : report rate 60 Hz
Android: report rate 60Hz以上,最近有廠商要求要200Hz
Android比較大品牌出的 大都是100Hz以上
這意思是說Apple的每秒回報60次座標給手機CPU...
Android中的好手機每秒回報100次~200次
雖然我們可以扯到driver 以及user space的問題
但是Android手機的report都已經高於iphone太多卻還是不順...
難以讓人完全認為只有那問題
1. 技術是誰家的?
APPLE: Touch面板: 專利是apple的,再叫觸碰廠商做
觸碰IC: TI, Broadcom做的,但是是APPLE要他們特製照做的IC上面打上Apple mark,
演算法: google patent自己蒐尋就知道,完全是APPLE自己研發
Android: Touch面板: 各家面板廠做的,手機廠只管叫他們做且壓價格
觸碰IC: Atmel, Cypress, Synaptics做的,手機廠只管逼他們跟壓價格
演算法: 由觸碰廠商負責
結論: Apple完全一手掌控,Android的手機廠都一知半解
2. 抗LCD雜訊技術
觸碰面板對於人體觸碰反應很小,但是不算難做。但是考慮到LCD,由觸碰面板下方直接傳上來的雜訊,就很難做了所以各家都要推出解決方案
APPLE: 掃描頻率: 同時使用 1xx kHz, 2xx kHz, 3xx kHz 特定的三種頻率來做再要求LCD廠商在這三個頻率的雜訊能量不能高於某水準
掃描方式: 多根driving lines掃描,用來抗雜訊
Android: 掃描頻率: 觸碰掃描技術是觸碰IC廠商做的都只使用一種頻率,最多是可以做到換頻率LCD的雜訊,是面板廠跟LCD驅動IC做的也不知道雜訊強度跟分析方式
掃描方式: 單一driving line掃描...
這個問題你把吹風機靠近你的手機試試看就知道了,如果感應變差,恭喜你
如果感應一樣好,別難過,Android大都是這樣。
這個體驗...很可惜iphone用戶一輩子都無法體驗~~
所以:叫LCD的供應商說雜訊不要太大 否則不給單叫觸碰的供應商說,雜訊大也要做出來,否則不給單然後因為效果太差,所以只好多掃幾次再濾波硬上,結果還是很差
結論:Android的手機廠相對APPLE而言,技術力差太多內容也都掌控在LCD廠商以及觸碰廠商之間,自己只好出張嘴
這就很奇怪了
APPLE只做60Hz,人人說讚,整個系統也較省電
由一個耗電大,又反應差的系統來說這種話...XD
結論:
APPLE本身完全掌控了觸碰螢幕, 觸碰IC,以及與LCD結合的技術
並非單純採購,而是有確實教供應商該怎麼做
Android的手機廠,各個零件都採用供應商買現成的,只給他們規格,跟壓價格
但是供應商不知道自己的東西上了手機系統,會有什麼問題...
所以找不到正確的路,再過個三年,Android手機也難以達到四年前的iphone
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