請教64位元厲害的地方為何??


H+C New One wrote:
可是PC上的大作都是...(恕刪)

PC上的大作都是32位元是因為64/32電腦都能跑32位元,而64位元編寫的不能在32位元系統上跑

不是32位元比較快
那裏是兩倍?
改用64位元對於未來的發展性會更好,
未來RAM的部分可以用到128G以上,
多出來的可以當BUffer使用,
讓系統更穩定更多功作業,
看看桌機,記憶體加大的好處,
可以同時跑更多的大程式而不LAG(CPU也要配合),

手機系統進級到64位元也是一大進步,
對於未來的程式擴充限制也算是一個解放,
覺得蘋果這時候改變系統為64位元應該也是為未來做個鋪路,
將來的附加程式功能也許會大解放也說不定...
H+C New One wrote:




我只是針對我引言的

"高畫質遊戲"

況且AUTODESK 人家都雙版本都有的

現在看的是 若是64位元的IOS可以相容32位元的APP

感覺開發者就不怎麼會去開發64位元的APP

而且如果想要跨平台的APP 更可能只會推出32位的版本

而且就展示GAME 無盡之刃來說 我是看不出來跟前代的差別拉

難道以後的APP STORE 會是這樣 IPHOTO(X86) CHOREME(X64)
...(恕刪)

不用,因為你去跟app store 溝通的時候就已經有iOS Version 傳送過去了(所以才可以綁ips5以上限定的機制)
所以User根本就不用知道他用的版本是啥,iTunes 會自動分類。
另外,也會搞相容模式。
所以會有影響的是程式開發者要重新compiler而已,user端不用知道到底是32還是64bit

janeyang wrote:
那裏是兩倍?改用64...(恕刪)

你大概沒看前面網友回的連結。
DDR太耗電了。手機上短時間內不可能裝4GB以上的RAM,除非電池科技或是DDR有重大的進展。
Aznsilvrboy wrote:
(恕刪)...32位元是2的32次方, 64位元是2的64次方. 不只一倍喔.

第一次聽到有這麼解釋的,太強了。

Aznsilvrboy wrote:
大家必須要了解的是64位元不一定比32位元快. 以定義來說幾位元跟效能根本沒有直接的關係. iPhone 5s 的64位元處理器在蘋果行銷方面的效益遠大於實際上效能的利益. 但是蘋果還是需要64位元來做指紋認證(密碼強度強很多). 所以你也可以說蘋果採用64位元 是為了能實施新功能而不是因為效能會比較高. 有興趣的人可以讀這些文章...(恕刪)


64bit指紋認證?那iPhone5s沒幾天就被破解被迫回收了吧

iPhone5s的64bit純粹是噱頭...要比效能,iPhone還差遠了

在軍備競賽的年代,Apple還敢說自己A7多快嗎?...低調一點吧

Aznsilvrboy wrote:
大家必須要了解的是6...
32位元是2的32次方, 64位元是2的64次方. 不只一倍喔. 囧.....(恕刪)


是這樣解說的嘛?????

Scintilla wrote:
DDR太耗電了。手機上短時間內不可能裝4GB以上的RAM,除非電池科技或是DDR有重大的進展。


趨勢要走到堆疊式的記憶體才有辦法,但這東西喊一段時間,恐怕沒有再2年看不太到

2015年的iPhone 6s或許有機會...
比較好奇的是一堆IOS上面的舊軟件不支援64位元?
所以消費者這全部白買?
用相容模式?
那效能會降低多少??
有64位元硬體,沒64位元軟體,也是白搭。

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