Google 還不願意答應使用台灣的消費者法律..
我曾經用過一陣子android的平板..
實在OOXXX..
後來還是乖乖的去買ipad..跟我的IPHONE 3GS作伴..
無菌操作台
@跟著 ALAN 騎單車,順便寫日記!
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yuxian wrote:
iPhone4上面按HOME鍵並非退出,而是凍結
iPhone為半多工,也就是實際上一次僅能執行一套程式,可是背景又留有許多程式佔住記憶體,那些程式就是您在按HOME鍵後凍結的程式
用Iphone都知道,連壓兩次HOME鍵就會跳出一排背景凍結程式
如果要玩大遊戲,這些背景程式得要手動清除乾淨
是的..壓HOME很方便,但是那絕對不是退出,而是半多工的凍結
會佔住不小的記憶體
而iOS5後因為吃的記憶體資源更大,很多程式因為記憶體不足不穩定後會自動跳出
這現象在iPOD Touch中更明顯,主要元兇除了iOS變肥大外
就是那壓HOME鍵的動作是為半多工的凍結,很多記憶體因此而被吃掉而不自知
我拿最為人知的Windows作業系統來說明,一個程式視窗有縮到最小跟打差差退出~
那麼Android的倒退鍵就是打差差退出,讓程式直接退出記憶體空間
而該程式還想用時,Android是全多工,就如同Windows的縮到最小,該程式並非凍結,而是還在背景執行,可以用此方法在多程式中迅速切換到目前使用狀況
但iOS是為凍結,除了佔住記憶體外,重新開啟程式也是需要一點還原時間
是的..iOS比較好理解,壓HOME鍵
那麼有多少人知道壓了HOME鍵真正代表的作用為何嗎 ?
這就如同Windows Mobile時代,他的打差差只是讓程式躲到背景繼續吃資源罷了(恕刪)
聽你講一堆記憶體怎樣或又怎樣,我相信,買iphone很少在關心記憶體這件事,甚至cpu這件事 ,所以人家說用iphone 就是不用腦去管它核心再做什麼! 用app就對了! 講了一堆無關user的事!
魯迅說: 若是從奴隸生活中尋出美來,讚嘆、陶醉,就是萬劫不復的奴才了。
sifon wrote:
聽你講一堆記憶體怎樣...(恕刪)
另外補充一點點.
iOS的程式設計概念是除了系統自動處理記憶體管理外,
也提供low memory API,要求App程式設計師注意並處理low memory的問題.
處理得好不好,就看各家App設計師的用心程度.
所以有些設計不好的App,其實會很佔memory,
這樣iOS本身就要常常介入處理.
一般來說,Apple自己寫的App這部分都比較會注意到.
所以Apple自己開發的App會有載入比較多,但比較不會不順.
第三方的App,素質就比較參差不齊.但是iOS會把守最後一關.
Android就很糟,雖然系統本身有low memory killer,
但太低階,App因為是Java,並未提供很方便的low memory API.
並且也沒有強調low memory的處理.
一半是因為Java本身有做Garbage Collection.
但是眾所周知,GC不管怎樣做,效能上,也不是很令人滿意.
底層Android的Low memory killer還真是killer.
所以最後一關是有把守,但很暴力.沒有iOS那樣讓App有自救的空間.
所以,先天上,Android就有要吃比較多記憶體並且對CPU的要求也比較高的傾向.
並且App對當機的處理也比較不漂亮.