tsai0507 wrote:
所以Apple可以高聲支援HTML5,
但是實際上要支援多少,
要開放哪些功能,
完全在iPhone版的Safari上,
Apple握有最後的生殺大權。
這不是廢話?每個公司都對自己的產品握有生殺大權。難不成Flash網頁設計者擁有Flash的生殺大權,還是你們能對Adobe下指導棋?以我這個單純的網頁讀者來說,我希望Flash plugin能賜給我一個一擊封殺所有Flash狗皮膏藥的功能,Adobe會理我嗎?你們網頁設計師會理我嗎?
話說回來,如果Apple真那麼愚蠢,為了app Store犧牲Mobile Safari,故意限縮它的功能,搞得iPhone在將來的HTML5新世界到處碰壁,顧客有腳會自己作出選擇。
還是那句話,app Store的原生app遊戲也許是iPhone皇冠上的珍珠,但它終究不是皇冠,皇冠上的珍珠也不是只能有一顆。
不管HTML5能做到什麼程度,Apple都沒有懼怕的理由,道理很簡單,你們大家都有HTML5遊戲和app,我Apple也有,我還跑得比你們穩、比你們快。而同時,我還有比大家多了數千上萬隻更炫麗、更好玩、更針對iPhone平台優化過的原生app,這讓我的iDevices繼續多一個重大優勢,讓它們持續大賣,這就夠了。app Store也許會因為HTML5 app影響到些許銷售量,但這根本不值得擔心。
app Store不是用來賺錢的,它不曾賺錢(一直只有打平而已),也可能永遠不會賺什麼錢,但它可以用來綁樁,就和iTunes Store是用來綁iPod是一樣的道理。
我個人高度懷疑,
iPhone版的Safari號稱支援HTML5,
應該只是基本功能而已。
我才高度懷疑你個人根本什麼都不知道。
Mobile Safari可是業界公認的最先進的手持式裝置網頁瀏覽器,它有最完整最正確的W3C標準支援,有最快最強的Javascript引擎。Mobile Safari之於手持式裝置,就有如幾年前電腦上的Firefox,靠著硬梆梆的技術優勢,成為網頁設計師驗證語法、推敲語意的第一標準。
也就是播放影片、瀏覽網頁,
不太可能玩很進階的遊戲功能,
類似像HTML5的Quake 2,
我很懷疑iPhone可以玩嗎.....
你舉的這個例子太極端了吧?
這玩意是Google Code裡面的一個實驗作品,client端需要好幾個連OS X都沒有支援的Open Source元件,影音解碼器還得自己找port來編譯
,使用了一個可能永遠不會納入HTML5標準的3D介層,以這種狀況,又不能使用Apple優化過的影音解碼器,只怕要在Core 2 Duo的Mac上跑都會出問題,你「懷疑」iPhone不能跑是有什麼意義?
你倒不如先去擔心一堆Android手機所用的低效能3D硬體(包括1GHz CPU的Google Nexus One)還有優化不足的3D底層library。跑3D遊戲,600Hz的iPhone 3GS就夠把所有Android手機打趴啦!
sickfoot wrote:
很可惜,很多的消費者...(恕刪)
是啊!這就跟很多買 iPhone的消費者一樣...
並不知道他不支援 Flash....."連賣手機的友人一樣也不知道..
"而且有的人連Flash是什麼也還不一定知道......

但當入手後...多數就只能接受了....
重點是要證明Flash有多差,最好.最快的方法.就是讓消費者..使過後感覺好爛...選擇不在去使用.....
老假也非常了解這個事實,才會三不五時就跳出來..告訴他們產品使用者,Flash的ooxx...炒新聞??洗腦??
靠他一個人在那打Flash..絕對是比不上消費者的力量來的快..而且有效
那他為什麼不敢......個人看法是不能..而非不敢..
一市場操作...
二是開放的利多於弊...
三要是不巧Flash優化太成功..不就證明他說的真是屁話

zaitkirk86 wrote:
儘管很多人覺得apple是因為app store的利益關係不開放
可是我覺得,這很正常的,因為apple本來就不是做慈善的(微軟、google、htc也是一樣的)
舊帳還沒算完,apple怎麼還肯相信Adobe會不會再次的搞到它們...(恕刪)
是呀!我也是覺的正常.....
但沒必要三天兩頭就把Adobe叫出來炒一炒吧....
而且還說的頭頭是道....跟洗腦一樣的洗他們產品使用者,當消費者是三歲小孩???
這樣滿嘴屁話...除了討人厭還很噁心好嗎!!!
PO文最怕是一些腦x,明明都做人身攻擊了~還說沒EQ
動不動就提告~~~你父母教的嗎??那我問候他們你有沒有意見呢~
sympholin wrote:
你倒不如先去擔心一堆Android手機所用的低效能3D硬體(包括1GHz CPU的Google Nexus One)還有優化不足的3D底層library。跑3D遊戲,600Hz的iPhone 3GS就夠把所有Android手機打趴啦!
...(恕刪)
把所有Android手機打趴啦
影片麻煩看到最後
http://www.youtube.com/watch?v=DUWo19BcC7s
老實說
我還比較擔心iphone123代html5的特效跑不跑得動
llwopp wrote:
把所有Android手機打趴啦
影片麻煩看到最後
http://www.youtube.com/watch?v=DUWo19BcC7s
老實說
我還比較擔心iphone123代html5的特效跑不跑得動
不要只看影片,也看看其他人在其他系統上用別的瀏覽器測試的結果,也看看別人觀察到的,Flash如何把CPU搾到最後一點才有Canvas rendering相同的frame rate。
第二,用iPhone 3GS跑那個Canvas測試,你就會發現,Mobile Safari根本只是「在庭院裡閒況」而已。FPS維持在低得離譜的1.9,但這樣跑了十幾分鐘,iPhone的機背還是一直維持著微溫的熱度,比逛一些普通網站還涼一點。這顯示出,Mobile Safari的Javascript優化引擎認為它捕捉到了一個「無謂的無限回圈」,就有意地限縮拉緩這個javascript的執行步調。
另外一點,那只是簡單的分子模擬測試,我講的是真正的3D,要貼圖、要打光、要有景深視點變化,除此之外還要講細膩度和流暢度,還要盡量減少電力耗用。Nexus One的Sanpdragon內建的顯示加速器和Android那個還來不及全盤優化的NDK根本拼不過iPhone。
最後,一項測試無法代表Mobile Safari的全面能力,也不代表Apple不會去補強某些效能上的弱點。即使Apple真的寧願忍受世人的唾罵也執意要讓Mobile Safari的某些HTML5功能半殘,Chrome會嗎?Firefox會嗎?Safari會嗎?IE會嗎?Opera會嗎?這些瀏覽器還是會帶著HTML5來搶Flash的市場。四面楚歌的Flash,未來在哪裡?已經失去了iDevices平台的Flash,市場再被這些瀏覽器瓜分之後,還值得Adobe像現在這麼賭氣似的在幾十種平台上持續地加以強化嗎?
sympholin wrote:
我講的是真正的3D,要貼圖、要打光、要有景深視點變化,除此之外還要講細膩度和流暢度,還要盡量減少電力耗用。Nexus One的Sanpdragon內建的顯示加速器和Android那個還來不及全盤優化的NDK根本拼不過iPhone。
...(恕刪)
大家都知道Android遊戲的質跟量都不如iphone
畢竟Android平台發展比較慢
兩者有差我相信
但不像你講得Android的3d好像是廢物一樣...
我不覺得差異懸殊有大到那麼大
http://www.youtube.com/watch?v=1kWmhn9n108
http://www.youtube.com/watch?v=iooofjOlSRg
sympholin wrote:
不要只看影片,也看看其他人在其他系統上用別的瀏覽器測試的結果,也看看別人觀察到的,Flash如何把CPU搾到最後一點才有Canvas rendering相同的frame rate。
第二,用iPhone 3GS跑那個Canvas測試,你就會發現,Mobile Safari根本只是「在庭院裡閒況」而已。FPS維持在低得離譜的1.9,但這樣跑了十幾分鐘,iPhone的機背還是一直維持著微溫的熱度,比逛一些普通網站還涼一點。這顯示出,Mobile Safari的Javascript優化引擎認為它捕捉到了一個「無謂的無限回圈」,就有意地限縮拉緩這個javascript的執行步調。...(恕刪)
http://themaninblue.com/experiment/AnimationBenchmark/
這個連結可以看到那三個測試網頁,我用Chrome跑,Flash是CPU佔用率比較小,FPS還多數倍。
進去還可以看到有一個25fps的目錄,是把那三個測試都限速在25fps,讓你觀察cpu佔用率。
我只有PC,Flash也不是影片中的10.1,而是一般的10.0。
影片中也是Flash的fps快很多,用的是10.1,瀏覽器是Safari,主講者好像說是用MAC(不確定)。
當然啦,測試本身寫的好不好,公不公平,我不知道。但是你說iPhone跑那麼慢是因為Safari很聰明的
刻意降低,我是不太相信....
























































































