[霸極無雙] - 八極拳主題動作遊戲

唔...我就算不稱呼閣下為教練,也得叫聲「學長」。
小弟我85年才進入武壇系統練習,有機會真想認識認識學長。
您人在台灣嗎?
這遊戲裡面的動作標準到像教科書...
我就提一下我玩過的感想好了。

1、建議連續攻擊時可控制方向。
2、建議當擊中敵人時,加入索敵。
3、建議方向控制鈕加入「步行」,方便方向的控制。
4、加入女性角色吧^^~
5、現階段可嘗試加些文字敘述提高內容。
例如招式簡介(招式由來,攻擊力等),八極拳源流等。

其實就現在來說,已經是好遊戲了!
不過我期待他能更好!


騎FZR的管風琴手 wrote:
唔...我就算不稱呼...(恕刪)



我人在台灣沒錯,是台北武壇林老師的學生
真的很高興認識你
有空我們可以見見面聊聊


感謝你以下的建議:
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1、建議連續攻擊時可控制方向。
2、建議當擊中敵人時,加入索敵。
3、建議方向控制鈕加入「步行」,方便方向的控制。
4、加入女性角色吧^^~
5、現階段可嘗試加些文字敘述提高內容。
例如招式簡介(招式由來,攻擊力等),八極拳源流等。
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我說明一下:

第一點建議,連續攻擊時可控制方向,當初製作時有設定,但為了提高難度,就先暫時保留下來,更新版時如果連續攻擊中改變方向操控與不失動作真實性ok,且遊戲難度可以取得平衡會列入更新或可操作的選項

第二點建議當初也是有做,也是先保留,當初也是想讓玩家能更有技巧的操控搖桿,所以也會考慮於更新時加入選項,但是需與第一點建議相結合,不然會矛盾

關於第三點建議,遊戲中有步行,只要"輕推一點點"搖桿會變步行

第四點建議,更新版已經在做女性角色,會加入"小八極拳"

第五點建議更新版一併會呈現


突然好奇一點。

您按鈕的部分是做 『有文字』的。並非單純的圖形。
比方說 『躍』。

這樣的設計,不知道歪果人那邊反應怎樣?方便拿出來分享分享吗?
加菲爾 wrote:
突然好奇一點。您按鈕...(恕刪)


哈 目前沒收到反應

或許中文對他們來說像圖形吧
我猜的
多個Help,順便做點中文教學就好了啊XD
多棒啊,玩個遊戲還可以學中文,哈哈
CFC in the SKY
原來我想到的學長都考慮過了~~
不過提到難度...我太極海還是沒辦法過關...

其實,我自己完這幾天的感覺,
要在【攻擊中移動方向】跟【自動索敵】中間取得平衡,
的確要仔細考量,想也不想的就都放上去,
那就真的腦殘亂按就可以過關了!

還有就是【攻擊範圍】了!
如果攻擊範圍可以大一點,也許在【瞄準】上,就不會那麼困難。
就我個人而言,【索敵】真的挺困難的!

這幾天又想到,
有可能加裝【經驗值】【等級】【裝備】等等的要素嗎?
【技能】方面已經有初步的幾招了,
但是人的慾望無窮咩!
未來有可能看到六大開嗎?
還有請問下次更新會在什麼時候呢?

學長,台北姓林的校練應該不少嗎?
是東南的林教練,還是之前師大的林教練啊?
學長在近有空的時候,還會動一動嗎?


騎FZR的管風琴手 wrote:
原來我想到的學長都考...(恕刪)



難度可以調整,不然你就設定難度容易,出場怪物一隻,那就很好打.

關於你提的建議我會納入更新的參考,目前更新部分已經確定女角色,會使用八極與部分螳螂拳

武術的東西內容很多
關於六大開或許後面也可能會做進去,畢竟是一個過程

我是東南出身的所以是跟東南林教練學習

最近還是有在動,不過都是在練實用




feng3d wrote:
八極拳是風格獨特的中...(恕刪)


一直對格鬥技有挺濃厚的興趣,本身也稍稍有接觸自由搏擊、空手跟散打...
相關的遊戲、書籍、漫畫、小說也接觸不少,

近年來武術大多淪為表演性質讓我有點感慨,
所以相對的對八極這種實戰性高的中國武術很有興趣。
(當然,一部分也是上述這些材料的影響。)

呃...廢話說了一堆,切入正題好了。

昨天終於下了決心買下了霸極無雙,以下是一些真心話及建議。

不知道F大做此遊戲是否有要推廣八極拳的用意在?
如果有,我個人覺得真的必須改進的點還不少,因為我玩了之後,
並不會覺得八極拳是很威很帥我很想學的東西。

真心話:0.99的價格,又能玩遊戲又能看套路固然是一個很好的購買吸力;但今天如果不是對此武術有點興趣,加上這又是台灣人開發的APP加持,說老實話,我會覺得買了有點後悔。


遊戲性:
單調,充其量就是一直無腦的將出現的敵人打趴,雖說敵人類型不少,但缺乏變化跟刺激,每關最後加入有特色的BOSS我想效果應該不差。
另外,可以多導入一點"任務"跟"地形"的元素,比如說此關任務是要把出現的怪物彈落海中才能有效打倒,或是全部都必須用反擊霸擊才能使其受傷之類的。

故事性:
這遊戲唯一的故事只存在於APP STORE的簡介裡,豋場的二位主角的名字、怪物名稱、故事發生的背景、為何要跑來打怪等等的這些完全沒有交代及闡述,這是很糟糕的。
在這一個說故事的年代,連簡單的一碗麵、平淡無奇的芋圓都需要包裝跟故事設定,更不用說一個出現武俠、格鬥、鬼怪之名的遊戲了,好的故事能讓玩家對角色們跟有同理心及認同感,成為好遊戲的關鍵就在這裡。

美術:
整個遊戲裡,看的最順眼的只有男女主角(動作跟貼圖),我覺得此遊戲最大的問題就在這裡,介面不夠用心。

1. 遊戲教學不要用影片、字幕更不要用超沒質感的新細明體,做個換頁式的選單比較好。

2. 場景的空間、地板的材質太隨便,拿第一關祠堂廢墟來說,只有四面牆有點變化跟裝飾,中間一大塊連雜草、石頭也沒有,太不真實了,反而讓人覺得很廉價。

3. 主角血條氣條(單調,加點裝飾吧)、霸擊的招式名稱(缺乏氣勢)、死掉之後的You Dead!(這...太單薄陽春了,加個流血的感覺如何?),都可以再改得更有質感及漂亮。

4.觀看套路的拉BAR可以用文字附註一下其功能。

音樂、音效:
音樂不夠熱血,這是格鬥遊戲啊!音效方面打擊聲跟哀叫聲可以各多家1-2種比較不單調。

建議:
加入一點經驗值的要素吧,霸擊總共也才四招,過一關學一招也等同於就是沒幾關可過沒幾招可學,不如多設關卡然後用經驗值的模式升級,每到一階段才學到一招。

建議可以把基本的連段段數隨著等級便高而增多。絕招(霸擊)的傷害提高一些,才更實用。

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以上,如果用詞或是建議有看了不舒服的,就當作沒看到吧,
在這裡先說聲抱歉了,只不過這些真的是我很真摯的建議及感受。

動作遊戲嘛,最主要就是個"爽"字,三國無雙系列的成功也不就是因為這樣嗎?
希望F大能再加油,作出更多更好能發揚中國武術又好玩的APP。
「 Fashion fades, Style is etemal. 」
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