iPhone 6s 最革新重點功能:3D Touch,你懂嗎?

只要看看之後其他廠商會不會跟進,就知道這個功能是不是實用了~

除了華為以後更多Android廠商一定會跟進~
坐等打臉
Yellow Breeze wrote:
到底跟長按有什麼差別
搞不太清楚

如果是靠短按、長按來下指令,只有2種,而且時間不能自訂
(例如想要維持輕按預覽,但會變成長按指令)

壓力感應則是更多種,而且一樣可以增加長短按的變化
(例如維持輕按預覽,要進入就重按一下,維持重按可再跳出選單)



舉例:PS2手把的OX三角正方有256階壓力感應功能
可以輕鬆模擬賽車油煞車的力道,這個光靠長短按是做不出來的
(不過6S未公布壓力感應有幾階)


再舉例:XBOX360因為ABXY沒有壓力感應按鍵
所以空戰奇兵這款遊戲的地圖鍵只能每按一次改變尺寸,如小、中、大這樣循環
但是在PS2、PS3上因為有正方鈕有壓力感應,所以可以依力道縮放,輕按中地圖、重按大地圖

Homo sapiens wrote:
andriod引進虛擬按鍵解決了這問題好久了 蘋果現在才打算靠3D Touch來解決...(恕刪)

虛擬按鍵是沒有這種功能的

比較類似的是SONY有出過懸浮觸控的Andriod機種

但段數還是沒壓力感應來的多

papasi wrote:

其實更簡單的作法是..按的時間..
如果只看影片,不說是有重壓功能的話

+1
真的不用搞得那麼複雜

papasi wrote:
而按著不放就有選單的...有一隻手機早就有了

這是哪一支手機?
chih_x wrote:
我認為蘋果並不是最...(恕刪)

同學
iPhone 2007就問世了
HTC這幾個WM手機是真的學iphone用"滑"的(這個我說學應該沒人反對了吧)
普通WM手機或是symbian等智慧型手機在當時是靠觸控筆拖拉捲軸在捲動頁面


papasi wrote:
同感,其實更簡單的...(恕刪)

不要再搞錯了...按著不放跟有感壓的觸控是兩碼子事,上面那位PS已經解釋跟舉例講得很清楚了
iPhone從2007年以來就有壓著不放才會出現的選單,例如壓著圖片可以選擇儲存或複製圖片、壓著電話號碼可以選擇要複製還是要撥號..等
2008年上市的Android有這功能我並不意外
a3619453 wrote:
同學
iPhone 2007就問世了
HTC這幾個WM手機是真的學iphone用"滑"的(這個我說學應該沒人反對了吧)
普通WM手機在當時是靠觸控筆拖拉捲軸在捲動頁面

HTC的滑動比iPhone早了幾個月上市,但當時只有電阻式單指滑動(TouchFlow)。

iPhone是第一隻電容式多指滑動手機,它的特色是多指手勢。

我當時就是用WM手機,為了HTC Sence的滑動和天氣功能又去買了一隻。而當時iPhone還未上市。

a3619453 wrote:
iPhone從2007年以來就有壓著不放才會出現的選單,例如壓著圖片可以選擇儲存或複製圖片、壓著電話號碼可以選擇要複製還是要撥號..等

長按選單是電阻式觸控為了模擬PC的右鍵選單而出現,這早在WM早期手機就有了,不希奇。


而所謂的3D Touch,看影片似乎也是藉由計算指腹接觸面積計算出來的。

這個功能鴻宸好幾年前就有發布過,不過APPLE應該是第一個正式上市的。好不好用就看以後的反應了。
回a3619453

樓上已經有人有更詳細介紹囉~~我們台灣以前真的很厲害的!!!

我貼的廣告影片連結你看了,不覺得拍得很有質感嗎?真的是突破性地用手指在滑~~~

近年來的HTC拍的廣告都是什麼鬼呀?
明顯一堆人還是搞不懂3D touch就在那邊評論...

什麼長按??

iPhone本來就有長按的功能了

3D touch明明就是多了可以感應"手指壓下去力道"

而且會有輕微的震動來回饋你的力道

這對觸控來講等於多了右鍵選單的意思

之前的觸控是相當於只有一個滑鼠左鍵而己
-=ARtaNiS=-
會認為依按壓時間長短可以達成與類似 Force Touch/3D Touch 分段開關功能的人最好再想想...重點是按下去之後手指不能離開螢幕。
沒人考慮到螢幕保護貼嗎?
目前台灣9成的人都有貼鋼化保護膜,直接或間接的會影響3D Touch的運作.
上市後還有得吵了.
~~抓住指縫的風,就能抓住緣分~~
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