andy cheng wrote:
我chrome是用...(恕刪)
沒有想要抓你的小辮子,只是給你建議,你會不會有點敏感

很抱歉我並不知道Safari開推特有這種缺陷,我沒在行動裝置網頁版開過推特
只有用過它的應用程式而已。
放心吧,我不會再說什麼試試看用專屬應用之類的話了,我也放棄了,
畢盡你跟我都是選擇不一樣的使用方式。
右滑看訊息幫助可大了,不用再跳出去開app來看內容,很方便不是?

另外又回到記憶體⋯⋯,記憶體增大是好,我也是很贊成,
但是像你一樣想法的什麼i6p比i6頓的人又有幾個呢?
我相信你是菁英,會對這產品有所比較、指教
這是一件好事!

那普通人跟菁英的比例呢?
嘛! 我只是個普通人

蘋果會不會砸自己的腳還很難說,至少他傷了我一次!
3.5吋的蘋果手機用的才順手,
iPhone 6我也用了半個月,之後就送給我爸了,大螢幕對我來說真的是太難用了!
好希望蘋果能再出一次小尺寸的手機,哎⋯,以上這段是我的一廂情願罷了。
Bruce 李 wrote:
沒有想要抓你的小辮子...(恕刪)
不過我不是精英。只是希望這系列的產品能做的更好
畢竟在當年ios靠著優良根基屌打android之後,這兩年來我覺得有些方面的優勢有在喪失
特別是軟體的可用記憶體部分,這部分很明顯
當執行2-3個大型程式(多視窗分頁、數百MB以上的遊戲)時我相信來回切換順暢是很難的
除了PAD這類靠著儲存暫時記憶體的程式以外幾乎很少有能不重開的
但是android靠著大量記憶體的優勢 幾乎能做到來回順暢切換
更別說是只看網頁了...
另一部分就是遊戲渲染記憶體的部分
我很少看到能將遊戲內資料都順暢利用的遊戲
比如爐石的翻頁、特效動畫/Lovelive的隊員翻頁/PAD的寵物欄捲動
要不是故意將捲動速度放慢就是十分不流暢,Lovelive最佳化甚至沒做好 動不動會閃退
如果記憶體給大一點 是否能有更好的效益,我是這麼想的
至於螢幕大小勢必是會越做越大的,不得不放棄少數人的需求來迎接市場
看看iphone6造成多少人的跳槽..