驚喜!我們的遊戲衝進美國All Game Top100了 (現在No.75 停止更新)

babyfish0226 wrote:
我個人是覺得"還滿難...(恕刪)

期待你的報告啦!

有好消息跟大家分享是好的,特別是對於同樣在開發 iPhone Apps 的人來說,別人的成功,或多或少也能激勵起自己的士氣,特別是這個成功的,不是一個講英文的外國人,這多少也能給其他的開發者帶來希望。

希望,是很重要的!
國產的一定要支持的啦!!

我也買嚕

現在是第5名囉...............
加油~
我也下載了~

我小孩還蠻愛玩的~
可惜美中不足的是iPOD touch 不能下載~
有任何的意見我會再跟您回報的,希望大大的軟體大賣囉!!黑牛白牛這套也很讚我也有購買!!!加油
k6385 wrote:
現在是第5名囉...(恕刪)


我很好奇的是 第5名已經賣了幾套了?方便透露嗎。
chicxulub wrote:
我很好奇的是 第5名...(恕刪)


由於apple的銷售報表是一天一次,而且對台灣來說也不是當天的銷售數字,因此在數據的部份必須多蒐集幾天才有辦法統計與分析出排行與銷售量的關係。

另外謝謝各位的支持,這篇文章原目標是鎖定在美國遊戲排行榜的即時追蹤,但也許是台灣接著美國在New and worthy及What We're Playing曝光,又或是01版友們的支持,同時也意外的進入台灣的排行榜,剛好,台灣的排行與銷售關係也是自己一直想了解的,我會一併整理後公佈提供給有興趣的朋友參考。
iOS App Developer from 2007
在 iTunes 下載了 ... 但是不能用在 ipod touch 一代 ...
有沒有救
我剛剛才調整設定為支援iPod Touch1代,已PM給您,請查收。
iOS App Developer from 2007
rhjang wrote:
也的確有很多方法可以迴避專利著作
甚至只要更改一個minor的要件即可,
重點是遊戲是創意產業,
抄襲這麼明顯, 就算在法理上避開了
對未來不一定是好事
當然這遊戲如果是樓主拿來驗證自己的技術能力是OK的
我也喜歡玩遊戲, 當然希望台灣遊戲產業能好
原創性是遊戲產業的心臟, 抄襲當然也可以賺大錢
但最後只是陷入大鍋炒的紅海競爭而已

首先我要恭賀作者的製作能力以及在美國遊戲市場進入排行榜!
並且我認為這款遊戲應該一點法律問題都沒有,
而且能受到 Apple 抓出來介紹的確是很值得慶賀的一件事!
先祝作者有好的銷售成績,並期待作者更多更好的產品。

至於說抄襲,我覺得用「抄襲」或「山寨」來形容這個軟體應該是最貼切而且不為過。
如果你不要對「抄襲」這個詞有什麼價值評價或負面的感覺,這本質就是抄襲,尤其是換掉主角的作法。
棋盤類有固定的規則和元素,這大家一定要做的一樣,但畫面、計分、比賽規模可以變化,所以不是抄襲。
射擊類遊戲可以把戰機換成潛水艇,但跟著飛彈要換成魚雷,物理模式要整套跟著變換。這個一般也只能用「玩法類似」稱呼。
手機或汽車造型一模一樣,但就是品牌標籤換掉,或者作業內容一模一樣,但就是姓名和裡面字串換掉,一般的直覺應該就是「抄襲」。
很多大企業都從抄襲起家,Android 很多地方也抄襲 iPhone 的作法,LG 手機也是抄襲很多市面出現的創意。建築物也多所抄襲。
我覺得抄襲不等於壞事,這代表一種不可違逆的潮流,甚至是尊重使用者的作法。

我覺得比較不好的地方是那種沒有看到整體設計精神的抄襲,
原創者會用什麼元素擺在什麼地方,為什麼要這樣操作,都經過思考,
如果抄襲者沒有去挖掘這裡面內涵的精神的話,觀察大概會有兩種結果:1. 曇花一現 2. 不斷地推出抄襲產品。

扯遠了。我要說的是:我贊成 rhjang 的說法,這是抄襲。不會因為改另一種說法就不是抄襲。
可是我沒有負面批評作者的意思。至於好或不好那是後續的發展,或者抄襲的方式已經到讓使用者的感覺不是尊重而是嫌惡。
小弟認為 這算是同一類型的遊戲
應該不算是抄襲 而是利用原創的精神來延伸出同一類型的遊戲

大家 知道 "快打旋風" 吧
出來有超過 二十年了吧
幾年來 日本有多少類似的遊戲一直出現

也沒有人說是抄襲
按鍵也是那六個
絕招 的按法 很多也是雷同

如果說是抄襲
那"元祖"應該告死一堆人了吧?
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