究竟是什麼秘密使iphone的流暢度勝過所有android高階手機

前面有人提醒...不吵了...離題了...自砍文章
WillyUeng wrote:
至於開網頁後回來會跑完了?怎跟我使用情況不一樣

會啊
我先點連結,趁畫面還在跑還是白的時候跳出去,切回來就是完整網頁跑完了呀
我不知道你說的狀況是怎麼了

iPhone 4s
iOS 6.1.2
有人注意到 wifi 訊號強度不同嗎? 一堆人還能言之有物? 其它不解釋

個人感覺,蝴蝶機滑起來的順暢度,真的不算很好
iphone解析度差,網頁撥放器只有圖片...翻頁動畫設計...還有很多很多的小地方...
安卓系統機種太多,系統要針對每台做最佳化比較困難....所以就造成這種結果
理論層面上面許多朋友已經說了不少了,但用一般人能理解的概念來說明的話,

IOS是所有資源都提供給使用者碰觸到螢幕的那一瞬間,所以無論塞多少APP,正在執行什麼程式,

使用者一碰螢幕,就是要全力去RUN使用介面,所以流暢度任何時候都是如剛開機一樣,

而ANDROID則是因為多工的關係,許多的背景程式在執行吃資源,又要兼顧UI的流暢,

結果就是需要不斷堆積硬體規格,短短兩三年就從單核400Mhz演變成現在的四核1.5Mhz+,

但IOS此項優勢,其實正被不斷進化的ANDROID趕上中...

小弟天天幫客人JB,碰過的IPHONE及IPDA也不下幾十支,

說實話並不覺得IOS真的順到可以把ANDROID甩在後面,

尤其是一堆頂著440ppi+FHD的四核旗艦不斷出現,堅持3.5"才是最好的IPHONE也妥協升級成4",

我想,市場正慢慢會改變著一切。

WillyUeng wrote:
前面有人提醒...不...(恕刪)

iPhone 其實沒那麼順

1 因為螢幕小 鍵盤小 常會讓人按錯鍵

2 網頁上下左右不能同時平移 會卡住

真的有點小困擾…
有人注意到android 的wifi 訊號較弱嗎?
你可以研究一下Android的架構,Java裡就一堆框架,然後是JNI穿透虛擬機,進入 C++,進入Kernel,進入另一個Process才去真正的幹活。這麼繞過來繞過去,能有多快。

個人覺得這個系統蠻噁心的。
原因很簡單
就是系統內的演算法
Apple已經都申請專利了
所以要被超越很難
要設計出同效能的不同演算法不是這麼容易的事
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