iPhone為什麼一直沒有3A大作 iPhone X還有什麼用嗎?


lfjadsflk wrote:
Capaom的快打...(恕刪)


無盡之劍,其遊戲的動作反應與快打旋風的動作差很多好嗎! 大部分都是簡單的劈或砍! 如果無盡之劍的人物動作可以向快打這麼多及複雜;且又可以維持這樣高級的畫面,那PS4及XBOX早就葛屁了! 你知道嗎,美國巡弋飛彈的GPU是與PS4的GPU同一級的! iPhone的GPU跟PS4的GPU比起來,簡直是幼稚園與大學的級數差別! 很久以前,我在ANDROID的系統上找快打旋風的遊戲,一直找不到! 肯定是Capcom不願意為高通為基礎的系統做優化! 否則以ANDROID的硬體系統,應該也可以打快打! 這也是我買IOS系統的原因! 不要說A11啦! 連iPod touch 4th搭A4的CPU,打STREET FIGHTER IV都可很順! 你看CAPCOM對APPLE多好!
t-1000 wrote:
大部分都是簡單的劈或砍! 如果無盡之劍的人物動作可以向快打這麼多及複雜;且又可以維持這樣高級的畫面,那PS4及XBOX早就葛屁了! 你知道嗎,美國巡弋飛彈的GPU是與PS4的GPU同一級的!...(恕刪)

不用扯這麼多~
iOS版快打旋風4系列,出招簡化超多的,你知道嗎?

GUILTY GEAR系列玩過嘛?
史上第一款720p的大廠知名2D格鬥遊戲,需要很高的硬體嗎?
(以2017年的標準)

iOS版的蒼翼默示錄 遊戲角色有因此變成馬賽克人嗎?



對了
iOS版無盡之劍(UE3引擎下)的畫面很高級?PS4及XBOX跑這種等級的遊戲畫面會葛屁?
你有看過UE4在XBOX one與PS4上的表現嘛?

t-1000 wrote:
無盡之劍,其遊戲的動作反應與快打旋風的動作差很多好嗎! 大部分都是簡單的劈或砍! 如果無盡之劍的人物動作可以向快打這麼多及複雜;且又可以維持這樣高級的畫面


所以你覺得iPhone4的無盡之劍
套上快打旋風的動作
就算硬體強度強了240倍
還是做不到嗎?

jourrain wrote:
自己的神邏輯都下完...(恕刪)


想也知道不可能移植,光是某些大作要移植PC就有困難阿

D214002001 wrote:
想也知道不可能移植...(恕刪)


其實上面兩位網友一直糾結在一個根深蒂固的概念,那就是iPhoneX/iPhone8的硬體配備,已經跟MAC、Windows PC或PS4是同等級的產品,甚至效能已經超越了它們! 以這樣的狀況,使用者只要有iPhoneX/iPhone8,MAC、PC及PS4都可以被取代了! 也就是APPLE將以iPhone統一整個個人計算機的世界!

其實這是我樂見的,只要買一隻iPhoneX,接上50吋的大電視,就可以玩GTA5、最後一戰等大製作遊戲! 灌入Windows Office後還可以工作謀生! 而高級的大製作遊戲都可以玩了,灌進3D AUTOCAD、PHOTOSHOP及illustrator等繪圖軟體做產品設計更是輕而易舉! 一機在手,打片天下! 這概念從老賈發表iPhone的時候放出一個訊息"後PC時代"到現在,庫克不定可以以iPhoneX完成這夢想! 是我們不知道iPhoneX有這般能耐,才會在這邊談這麼久! 大家要好好研究一下iPhoneX! 神機出世...
t-1000 wrote:
甚至效能已經超越了它們! 以這樣的狀況,使用者只要有iPhoneX/iPhone8,MAC、PC及PS4都可以被取代


精確的說是:
遊戲畫面其實從PS3開始 後面的進化都比較細微
PS4時代還是有進化 但PS3的畫面已經可做到一定水準了
開版的所謂AAA也是個模糊的概念
3A本來還包含大製作高銷售量之類
但我想一般3A都是誤用成指畫面有到一個水準
我大概是把這個概念抓在PS3的一流遊戲的那位子 比如說跑車浪漫旅3 戰神3
然後PS3實在是非常非常久以前的規格了
現在的手機理論上是具備那個時代的水準
但普片來說目前手遊的水準大概在PS2左右而以
所以會有人問為甚麼都沒有3A等級的作品
我個人的答案是 不需要做
或是做了會賠錢

至於手機取代一流機器基本不可能
有些需求是無限大的
你手機進步 桌機也一樣會進步
geniesjan wrote:
現在的手機理論上是具備那個時代的水準
但普片來說目前手遊的水準大概在PS2左右而以
所以會有人問為甚麼都沒有3A等級的作品
我個人的答案是 不需要做
或是做了會賠錢...(恕刪)

嚴格的來說
天堂 2:革命
應該算是符合3A大作的條件

高開發・營運成本
高獲利
高銷售量(裝機率)

不過我又重新看了樓主的內文,
樓主心中所謂的3A大作,似乎還包括了:
高遊戲定價...

如果只是要找高售價的遊戲,日系AVG解謎類的遊戲,蠻多都不便宜的喔~
例如5pb.的遊戲...(折合台幣約數百~破千元的都有)


其實也不用太在意手機是否有3A遊戲
今天手機,平板,已經可以用較低的成本開發出與玩到過去的3A遊戲等級的遊戲畫面...
那就夠了,不是嗎?
除非手機,平板成為地球上性能最強的消費商品,不然永遠都會有更強的遊戲畫面出現在其他硬體,
這是天經地義理所當然的,不是嗎?
其實跟iPhone 性質比較相近的遊戲機是switch才對
Switch的硬體素質跟ps4差一大截,但卻靠著可帶著玩也可桌機玩的變化性自創一格,其中亦不乏如薩爾達荒野之息和馬利歐奧德賽等3A大作
反觀iPhone ,就可帶著玩也可桌機玩方面,官方出個iPhone 藍牙手把就能解決觸控遊玩的問題,要上螢幕現有appletv也辦的到,switch 和最新的iPhone 效能差距誰勝誰負也難說,但為何iPhone 沒3A大作? 
我個人認為當初iPhone 是有可能出現3A大作,在3GS時代打開app store,裡面好的單機遊戲一堆,雖然素質不到3A,但以趨勢而言很有機會,但慢慢的免費遊戲越來越多,壓縮到這類單次支付遊戲的空間,到了現在這些單機遊戲便逐漸退居後端
造成這樣的原因,最重要的還是玩遊戲的玩家自己選擇這類免費遊戲,再者商人逐利,免費遊戲成本低又好賺,自然也不願意開發要花大錢的3A遊戲囉

luswtin wrote:
其實跟iPhone 性質比較相近的遊戲機是switch才對


所以說很多人根本不認同手遊算是遊戲
就算不論畫面
內涵也都非常淺
移植冷飯又有操控問題
geniesjan wrote:
所以說很多人根本不認同手遊算是遊戲
就算不論畫面
內涵也都非常淺...(恕刪)

以前紅白機的俄羅斯方塊
超級瑪莉
大金剛
挖金礦
兵蜂
泡泡龍
小精靈
....

遊戲畫面,內涵如何?

是怎樣的遊戲內涵才夠資格稱為遊戲?
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