自製遊戲,永遠免費,捧個人場就好

這一套遊戲是去年的作品了,有興趣的朋友可以看這一篇 [作品發表] MagicFighter 2.0

這遊戲並不成功,而每天看著銷售數字吃鴨蛋 ,對一個開發者來說,實在是五味雜陳,好吧,既然賣不掉,而再改版的機會也不大,那就永遠免費吧,至少每天還有人下載,有人玩,就算您不喜歡給一顆星也沒關係,我自己賺個經驗也不錯。

免費下載 MagicFighter 2.0
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給你推一下,我會棒個場玩看看的
我有玩耶...
感想是...手指按的很累XD
大概看了一下畫面

整個構圖的風格與色調大該跟一般幼稚園的幼教軟體差不多等級
內容稍嫌單調了(單調的攻擊+集氣絕招,沒有組合變化)

這樣要推廣的難度真的很大~~
很厲害了,
可以開發手機軟體,
再接再厲
我們支持你
正在下載中,衝個人氣啊!

這類的遊戲應該很適合我!!
四樓的!製作一個軟體背後所花的時間及心血你到底懂不懂阿?!不推薦也就算了~還寫些沒建設性的話??!你厲害!請作個app出來看看~

感謝板大分享,期待下次作品更成功!!加油~~
eason74119 wrote:
四樓的!製作一個軟體背後所花的時間及心血你到底懂不懂阿?!不推薦也就算了~還寫些沒建設性的話?


讚揚優點叫做鼓勵
指出缺點叫做建議
至少我很確實的提出了2點缺點

你寫了什麼有建設性的話??

熊貓界第一美男子 wrote:


讚揚優點叫做鼓勵...(恕刪)

+1
app開發者本來就要有承受批評的度量,起碼人家有說出幾個缺點,我就不知道eason74119是在生什麼氣
還說別人沒建設性,整串看下來你才是沒建設性and態度最差的欸
就連babyfish0226開發者本人都說了只是想賺個經驗,這個態度非常好阿,光衝著這個等等我就會去下載
加油阿
eason74119 wrote:
四樓的!製作一個軟體...(恕刪)


其實建議,大家之前給了很多了,有些做的到,有些現階段做不到,不過建議永遠不嫌多啦,所有的意見也可能在未來的下一個作品實現也說不定。

至於東西好不好,市場會給您最直接的反應,我相信,消費者永遠不需要去思考開發者到底花了多少時間與精力,就算開發到吐血,東西不好,我想也不會有人給你掌聲,這是開發者必須要面對的現實與挑戰,畢竟開發者要的不是同情,而是自我能力的提升。

iOS App Developer from 2007
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