
由知名電玩遊戲 IP 改編為大銀幕真人電影,一直以來都是好萊塢相當喜愛的題材,而身為日本全球知名的遊戲公司 CAPCOM,旗下更是有不少知名的遊戲 IP 成爲改編真人電影的目標。而其中時至今日仍受到全球眾多玩家喜愛的格鬥遊戲《快打旋風》(Street Fighter),也將在橫跨 40 年之後,再次以真人電影改編登上大銀幕,而這次將有別以往,導演與製作團隊將透過更具娛樂性的動作場面、更鮮明的角色設定,以及還原感十足的懷舊氛圍與人物造型,企圖重新喚起玩家們第一次遊玩《快打旋風》時的感動。

全新真人版電影《快打旋風》(Street Fighter),是由《絕命毒師:續命之徒》演員出身、曾執導《Twisted Metal》影集的櫻井北尾掌鏡,並由傳奇影業製作、派拉蒙影業發行,將於 2026 年 10 月 16 日在全台上映。電影則由諾亞森迪尼奧、安德魯光司及卡莉娜梁領銜主演,並找來傑森摩莫亞、大衛達斯馬齊連等好萊塢知名影星,以及在職業摔角、綜合格鬥、音樂和喜劇等不同領域的知名人物共同演出。

《快打旋風》(Street Fighter)故事背景則設定在 1993 年,會選擇在這個特定的時間點,則是因為當時正是全球街機市場正夯的黃金年代。故事內容則圍繞著兩位昔日並肩作戰、卻因故分道揚鑣的格鬥家隆(安德魯光司 飾)與肯麥司特(諾亞森迪尼奧 飾)展開。兩人曾經是長期共同修行、情同兄弟的好友,卻因為過往發生的事件而失去聯繫,並且走上截然不同的人生道路。曾經被視為傳奇戰士的肯,如今已經陷入人生低潮,希望透過參加世界戰士格鬥大會重新證明自己的實力;另一方面,隆則選擇遠離世俗、過著與世隔絕的生活,對於再次參與格鬥競賽早已失去興趣。

直到受雇尋找世界各地最強大的格鬥家的春麗(卡莉娜梁 飾),並向隆透露肯正身陷危險,迫使原本不願重返格鬥舞台的隆重新踏上戰鬥之路。隨著世界戰士格鬥大會正式展開,來自不同國家、擁有獨特格鬥技巧的高手陸續登場,但這場看似單純以武力決定勝負的競賽,背後卻隱藏著足以危及參賽者性命的陰謀。肯與隆除必須迎戰各路強敵,更得重新面對彼此之間的矛盾,以及始終無法擺脫的過去。對他們而言,真正重要的或許不只是成為世界最強戰士,而是能否在拳頭交鋒之後,重新找回曾經共同相信的格鬥精神。

除了來自好萊塢的知名影星與演員外,本片的另外一個看點,就是大量邀請職業摔角與格鬥界人士參與演出。包括 WWE 巨星喬「羅曼瑞恩斯」安諾伊飾演豪鬼、寇帝羅茲飾演蓋爾,以及曾擔任 UFC 羽量級冠軍的亞歷山大沃爾卡諾夫斯基飾演喬。此外,來自荷蘭、擁有高大魁梧體格的奧利維爾里希特斯飾演俄羅斯摔角手桑吉爾夫,日本職業摔角選手後藤洋央紀則飾演相撲高手埃德蒙本田,武術家雷娜瓦蘭丁漢姆則擔任尤莉一角。此外,製作團隊也找來印度動作明星維帝傑馬飾演達爾西姆、喜劇演員安德魯舒茲飾演火引彈、艾瑞克安德烈飾演唐索法吉,以及加拿大音樂人奧維爾派克飾演巴洛克。至於全球知名饒舌歌手五角則將在片中將飾演拜森一角。

導演櫻井北尾也在官方製作訪談中表示,若只是找來一群外型接近遊戲角色的演員,再安排他們參加格鬥大會,或許是改編《快打旋風》最直接的方法,但製作團隊真正希望捕捉的,是玩家在遊玩這款遊戲時所感受到的精神核心。因此,他們刻意邀請來自不同領域、不同國家的表演者參與,希望透過多元文化與人物特色,重現遊戲中世界戰士齊聚一堂的獨特魅力。

而如果熟悉《快打旋風》這款經典遊戲的玩家們來說,真人電影角色是否忠實還原之外,電影能否重現遊戲中超不合乎常理的華麗格鬥招式,更是真人改編電影最大的挑戰。而導演櫻井北尾也很清楚《快打旋風》最吸引玩家的特色是什麼。因此,在實際觀賞電影時,便可明顯發現製作團隊並未刻意將遊戲中的獨特格鬥技巧,硬是“魔改”成符合現實生活的武術動作,反而是保留在遊戲中誇張、熱血,甚至帶有一點中二性的戰鬥風格。而對我來說,這樣反而是一個正確的改編方向,畢竟如果連波動拳、昇龍拳這些經典招式都必須受到現實物理規則限制,那麼《快打旋風》恐怕也就失去原本最有趣的特色。

也因為如此,我認為這次電影沒有選擇將故事完全現代化,反而回到系列最具代表性的年代,是一個相當聰明的決定。這樣不僅可以讓角色造型與遊戲原作更加貼近,也能透過當年的流行文化、服裝設計與視覺風格,營造出與一般現代動作電影不同的特色。從海外媒體首波影評來看,電影似乎也刻意強化這種帶有懷舊與喜劇色彩的娛樂風格。這樣的設定或許會讓某些期待這是一部純正動作爽片的觀眾帶來失望,但我覺得《快打旋風》與其把原本充滿幻想元素的格鬥世界改成另一部現實合理化的動作片,到不如善加利用遊戲內的誇張風格,讓觀眾們能重返當時排隊打街機的感動情懷。

其實我一直都覺得《快打旋風》從來就不是那種需要以複雜劇情或深刻世界觀作為主要特色的電影,對於不少遊戲玩家來說,那種無法在真實世界就看到的特別角色,以及時常違反物理特性的經典招式,才會是玩家們最在意的元素。但這也不表示,即便是電玩改編便可忽略劇本的重要性與合理性。尤其近年隨著《音速小子》與《超級瑪利歐兄弟電影版》等經典遊戲 IP 紛紛推出真人改編電影,讓觀眾對電玩改編電影的期待早已不只是看到熟悉的角色出現,而是希望作品能在保留原作特色的同時,也能提供完整的觀影體驗。

回顧《快打旋風》真人電影改編的歷史,不論是 1994 年由傳奇動作影星尚克勞德范達美主演的版本,或是 2009 年推出的《快打旋風:春麗傳奇》,都沒有真正獲得普遍肯定。這也讓每次《快打旋風》宣布推出全新真人電影時,時常都會出現“慘遭”真人化的刻板印象留言。畢竟,要把一款以玩家操作且只有相互對戰模式的格鬥遊戲,改編成一部具有完整故事的電影,本來就是一個極大的挑戰。
回顧《快打旋風》過去的真人電影改編歷史,不論是 1994 年由尚克勞德范達美主演的版本,還是 2009 年推出的《快打旋風:春麗傳奇》,說實話都不算是一部叫好又叫座的成功之作,這也讓我很擔心這部電影也會出現相同的反應。但在導演與製作團隊將故事背景設定在 1993 年的街機黃金年代、保留原作誇張的格鬥招式,以及以肯與隆的兄弟情誼作為故事主軸,搭配在各領域發光發熱的跨界演員陣容,確實讓這次真人電影改編的《快打旋風》展現出與過去較為不同的風格。
劇照 / 派拉蒙影業 提供
感謝分享&介紹,波動拳、昇龍拳 熱血開打呀

























































































