
如果講到奇幻世界,除了劍,另一個主角毫無疑問就是「魔法」。在眾多的線上或單機遊戲中,法師類型的角色都佔有重要的一席之地,也是許多人情有獨衷的職業。操縱著超常理的力量、舉手投足就能施展強大的破壞法術。在《D2》之中,法師同時也因為「最適合起家打寶」的角色而享有高人氣。
◎關於施法者
所謂的「法師」這個概念,小編並沒有詳盡考據最早究竟是從哪裡發源,不過可以確知的是現代奇幻世界觀作品中的法師形象,受J.R.R.Tolkien著作的《魔戒》中的「巫師(Wizard)」,如甘道夫(Gandalf)、薩魯曼(Saruman),以及亞瑟王傳說《石中劍》裡的大法師梅林(Merlin)影響極大。

穿著長袍、垂老矣矣、手持長杖、施展著各種驚人的「法術」。然而和我們熟知各遊戲作品中的法師職業決定性的不同點在,《魔戒》中的法師最初不是作為一個職業,而是一個如同半神般的存在。而《石中劍》裡的梅林,比起他施用法術的表現,更令人印象深刻則是作為一名智者。
在奇幻作品中,為了設定容易被理解、或營造出作品特色、或提昇遊戲樂趣等理由,法師漸漸被劃分延伸成各種不同的「職業」。而其中最純粹、經典的法師形象,通常都被設定為操持元素力量、或純粹魔法能量的異能者。
◎《Diablo》中的法師

如果說野蠻人是從二代就享有人氣的兩朝元老,那法師就是見證《Diablo》歷史的不倒存在。在初代《Diablo》中,法師(Sorcerer)就作為元老職業登場於遊戲內。其後《Diablo2》的女法師(Sorceress),以至現在《Diablo3》即將登場的秘術師(Wizard),都是最純粹正統的「法師」型角色。
提到《Diablo》初代的法師,就要稍微說明一下當時的魔法系統。在初代中,每個職業並沒有像2代一樣的專屬技能、成長技能樹。初代要使用魔法必須滿足三個條件:1、擁有該魔法的捲軸,2、角色的智力(Intellegence)屬性達到該魔法需求,3、角色的現有魔法值(Mana Point)高於該魔法消耗。
也就是說,只要取得了魔法捲軸,而且智力和法力足夠,戰士與弓手也都能施展各種法術。而法師因為優異的智力素質與魔法值,能施展的法術數量大大高於其他職業,以此作為主要的戰鬥手段。
到了《Diablo2》,大家熟悉的技能樹系統出現,每個職業都擁有自己專屬的技能與成長路徑,法師則擁有了「火焰」、「閃電」與「冰霜」三個專屬技能種類,被定位成操縱元素進行戰鬥的大師。

法師的傷害輸出手段來自技能和法術,相對近戰職業如野蠻人來說,裝備上的需求壓力輕上不少,即使沒有任何神兵利器,只要點出正確的技能組合,就能有不俗的殺傷力。加上極度方便的「傳送(Teleport)」法術能輕鬆在場景間閃現穿梭,避開不必要的戰鬥,讓法師成為《Diablo2》打寶的首選職業。
如果問《D2》中的法師有些什麼經典印象,那不得不提的至少有「冰封球(Frozen Orb)」、「九頭海蛇(Hydra)」、「新星(Nova)」、「隕石(Meteor)」、「傳送(Teleport)」與「暴風雪(Blizzard)」。多采多姿的法術帶來華麗的聲光效果,法師絕對是喜歡視覺體驗的玩家理想的選擇。

在《Diablo》的世界觀之中,法師們組成的重要組織「赫拉迪姆」,在與地獄三魔神入侵人間時的戰鬥息息相關。赫拉迪姆的法師們接受了天使的指示,為了守護人類的未來與三魔神戰鬥,並成功的用靈魂之石將三魔神給封印。往後的《Diablo》故事中,赫拉迪姆的存在帶來許多影響。
赫拉迪姆其中一名極具天賦的法師塔.拉夏(Tal Rasha)在第二度封印巴爾的行動中,利用靈魂之石碎片將巴爾封印在自己身體中,並藏身在術士峽谷的七個古墓之內,直到迪亞布羅來到並解放了巴爾。《Diablo2》中法師專屬的職業套裝「塔.拉夏套裝」便是這位傳奇法師曾經使用的裝備。
◎《Diablo3》中的秘術師?

在《D3》五個職業都已經揭曉的現在,我們可以知道,以法術為主要戰鬥手段的職業有秘術師(Wizard)與巫醫(Witch Doctor)。而其中,秘術師則是比較正統的「法師」角色。在《D2》中職業和性別綁死的設定到了《D3》也有所突破,選擇秘術師作為職業的玩家,能創立男性或女性的秘術師。
右手持用魔杖一類的武器,左手則持用水晶球,是秘術師現階段的職業形象。從這個形象可以推斷除了主要武器魔杖、法杖外,秘術師至少還有一種水晶球類型的裝備。從美術設定圖上看水晶球有可能是類似副手物品,而李麥克日前的測試心得中也有提到,秘術師可以「一手持魔杖、一手拿水晶球」。

這張圖並不是玩家扮演的秘術師,而是追隨者(Follower)中的幻術師(Enchantress)。
加上官網職業預告影片中的法師單純只裝備水晶球來看,魔杖與水晶球應該都是秘術師所屬的武器,並能做出各種裝備搭配。從這些線索我們可以延伸推斷,魔杖一定有單手持用的類型,也許也會有雙手持用的,單手持用的魔杖能和水晶球同時裝備,而水晶球也能直接作為武器裝備。
裝備了武器以後,秘術師不再需要如過去的法師一般以近身敲打作為普通攻擊手段。從許多個影片片段,我們都能看到秘術師揮動魔杖打出一道紫色能量流的畫面。這將大大有助於秘術師渡過前期招式貧乏的階段(假設有這麼一個階段),即使不頻繁的施展法術,也有遠程的普通攻擊手段對付敵人。

目前為止秘術師已經釋出許多法術的施展畫面,其中最引起廣泛討論的是「崩解(Disintegrate)」法術那有如鐳射光一般的特效。
此外,官網職業介紹中明列的法術還有放出閃電的「雷殛(Electrocute)」、
射出魔法能量塊重擊敵人的「魔法飛彈(Magic Missile)」、
放出後可以緩速所有進入領域中飛射攻擊的「時間減緩(Slow Time)」、
與過去法師最吸引人的特色法術之一「傳送(Teleport)」。
從展示動畫可以看出崩解同時帶有貫穿、持續性、長距離、可轉動方向、瞬發施展等特性,再加上有如鐳射光的帥氣效果,讓崩解一直是法師釋出以來相當受注目與討論的技能。運作方式如上所述,無疑是非常優異,但實際上的威力則必須等將來有具體的傷害、法力消耗等數值後才能進一步討論各方面實用性了。

雷殛術是放出一道雷電後瞬間在敵人之間彈跳一定次數的法術,運作方式上比起崩解,或許會更適合在怪物沒那麼密集,或數量較少的場合使用。

魔法飛彈從展示影片能看出帶有相當大幅度的硬直效果,在傷害的同時應該會有不錯的牽制力。
時間減緩在遇上大批遠程攻擊職業時想必能發揮極佳效益,過去《D2》在燃燒平原的閃電幽靈、下水道骷髏弓手箭陣,或毀滅王座女妖海這類場合下吃過虧的玩家應該都能切身體認。

而過去常常用來跳過戰鬥、衝樓層打寶用的傳送,施展耗時和演出動畫的時間明顯和過去相比都延長不少,連續施放的速度大幅降低,再考慮可能有冷卻時間的問題,推測在《D3》中傳送的定位會限制在脫身、突入或關鍵性的切換位置,不再像過去刷免錢跳關跳樓層用。
除了官網名列介紹的五個技能外,從釋出的許多影片、官方預告片中,我們也可以窺見一些秘術師將能施展的法術,如過去的火焰系法術「九頭海蛇(Hydra)」依然健在,運作方式仍為部屬之後自動索敵吐火。
職業Trailer動畫中也施展了數個法術。其中一種震波型法術,可能為指定地點或指定一個目標,爆出震波後攻擊周遭敵人。

一次分身成數個幻影分身的法術,混淆敵人攻擊的同時說不定也能讓自己的攻擊照分身數量倍增?
在施展時間減緩後,秘術師跳起來在腳下釋放的能量圈,將敵人的飛射型攻擊給反彈回去,由於反彈瞬間的特效形狀和時間減緩重合,這或許是時間減緩搭配符石後的變化。
從空中召喚許多光箭落下,命中地面時造成大爆炸,在攻擊密集程度、判定範圍上表現都不錯,從特效上似乎也能期待傷害力設定不會太低,應該是相當實用的針對性傷害法術。
過去朝自身周遭放出冰霜之圈的法術冰霜新星(Frost Noce)也以變化的形式出現,並且更加實用,被命中的敵人會完全凍結,這應該會是秘術師相當重要的牽制、保命技巧。
而日前釋出的符石系統,用來展示的則是一招相當類似崩解的法術「冰霜射線(Ray of Frost)」。
從名稱與動畫可以清楚的看到,冰霜射線本身是一招將冰霜以直線激射出去的法術,由於影片中並沒有展示命中敵人的情況,但是考量冰雪本身的質量概念,我們可以大膽推斷和崩解不同,原始的冰霜射線不會是貫穿性的法術,而只會命中最前方的敵人,並附帶凍結效果。
深紅符石-讓射線的傷害隨施展時間提昇,直到它的上限。這個變化讓冰霜射線在持續攻擊同一個目標時會有不俗表現,可以期待Boss戰中的效益。
靛藍符石-在秘術師身邊施展夾雜冰雪的漩渦,毀滅任何靠近的敵人。從這個符石變化我們可以瞭解,符石的影響將可能使技能型態完全改變成有如另外一個技能。
黑曜符石-降低射線的傷害,但是提昇命中敵人時的緩速與降低攻速效果。捨棄傷害面而專注於牽制效果的變化,在團隊作戰或PVP時會有其戰術地位。
黃金符石-減少施展冰霜射線時消耗的秘法能量(Arcane Power)。如果冰霜射線將是你最頻繁使用的一個技能,那麼這個變化將會是提昇續戰力的一個選擇。
雪白符石-在冰霜射線殺死敵人後,留下一塊寒冰在地面,對走過其上的敵人造成傷害。在面對大量雜兵時,一邊打倒敵人一邊對更多敵人造成傷害,連鎖效應下會有不錯的效果。
(從野蠻人和秘術師技能受符石影響的變化中我們可以歸納出,深紅符石以各種型態強化技能的傷害,靛藍符石為技能追加運作型態上的變化,黑曜符石給予技能偏向戰術面的效果,黃金符石降低技能消耗,而雪白符石則是追加偏向雜兵戰鬥中有幫助的效果。)
除了各式各樣實用的法術招式外,李麥克帶回來的消息中也提到,秘術師還有著一個帥氣的「變身」!目前已知變身後的秘術師將漂浮起來,全身縈繞黑霧,並且舉手就能放出強大傷害的爆炸,但是變身後究竟是使用變身專屬的技能呢?還是可以使用所有原本的法術但是加以增幅?變身的條件與代價為何?持續時間可以多久?這些問題都必須等待Blizzard進一步公佈才會明朗了。

在隊伍定位方面來看,法師型角色一向是主要火力的重砲手。目前為止釋出的秘術師技能,幾乎也非常符合法師形象,都是各種運作方式的傷害技巧,並且大範圍、小範圍密集、瞬間型、持續型、傷害型、牽制型都有,可以想見在隊伍中秘術師將會肩負非常主要的輸出職責。
PVP方面,一般而言皮薄血少的施法者最大的罩門就在於被欺身攻擊。秘術師有著傳送、冰霜法術等可以應對被近身後的狀況,魔法飛彈這類攻擊同時牽制的技巧,以及時間減緩用來對付其他職業的遠程狙擊,想必在戰場上相當有可玩性。然而本身體質較差的設定,會讓秘術師操作的容錯程度定位在什麼程度,同時也就影響了操作秘術師的技量需求。



最終整理一下現階段已知的秘術師重點:
◆以施展各種華麗法術作戰的標準法師型角色,施展法術消耗秘法能量(Arcane Power)
◆至少能以魔法杖與水晶球作為武器,並且可能同時拿魔杖與水晶球,或單獨拿其中之一
◆所能施展的法術以傷害性為大宗,包涵大範圍、小範圍密集、持續、瞬間爆發等類型
◆普通攻擊直接為遠程傷害
◆有能冰凍敵人的牽制技、傳送仍在但調整為更關鍵性的技能
◆擁有帥氣的變身技能
目前已知有變身技的職業,包涵野蠻人、秘術師與狩魔獵人。會不會其他兩個職業也有類似的變身技呢?歡迎大家留下對秘術師這個職業的期許,以及CB開放後最想知道關於秘術師的問題喔!