十幾年前,剛從國中生上五專的那一年,我接觸第一款線上遊戲「天堂」,那時候網路也才剛起步不久,我還用了56K數據機玩瞭一陣子,後來才換成最早期的ADSL(512K/64K),現在ADSL竟然有256K這種比起好幾年前還慢的速度,我想大概只有台灣的中華電信搞得出來,不過我要感嘆的不是這個,當年天堂受歡迎的程度盛況空前,所以晚上或者假日的時候伺服器常常塞爆,太晚登就會被排除在外,我永遠記得還要去下載一個小程式,他會自動左右移動,並且按伺服器連線去擠入擁擠的伺服器,有時候一擠就有可能是一個小時以上,不得已就得放著掛網,我覺得這是一件非常好笑的事情,沒想到日月星移,多年之後,在D3上又發生這種事情,可知道這幾年不論是網路的技術或者寬頻的技術已經提升許多,從56K已經進步到10M甚至是100M或者更高,但是服務品質卻還是停留在遠遠的十幾年前,沒有任何進步,玩家還是一樣要開著電腦掛網排排隊,就只為了想要玩一個期待已久的遊戲,這真的是一個天大的玩笑話...
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Finert wrote:
十幾年前,剛從國中生...(恕刪)


太中肯了~~~
確實是說中紅心,所以說apple為何iphone大賣,除了傳統認知的硬體製造獲利觀點外,整合服務是關鍵;不過話說排隊登入的主因似乎有網友證實是技術阻擋,牽涉層面可能不是只有服務問題而已。

Finert wrote:
十幾年前,剛從國中生...(恕刪)




說得太好了!!
早上七點起來還可以很順的玩!!!
先不去說韓國那邊設定如何
是BZ伺服器一開始的負載量就沒那的大量吧!!!真是無奈~~~(我的朋友都在亞服阿)
來去睡午覺~
daniel50 wrote:






說得太好了!!
早上七點起來還可以很順的玩!!!
先不去說韓國那邊設定如何
是BZ伺服器一開始的負載量就沒那的大量吧!!!真是無奈~~~(我的朋友都在亞服阿)
來去睡午覺~...(恕刪)


負載量?

歐美在怎樣都比亞洲多吧?

只能說是朝鮮暴雪的問題。
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