我本身是當天刷卡購得數位版開始遊玩,看到目前面臨黃牛與缺貨問題的其他玩家,決定把自己玩了半個月的心得分享給各位,避免有些玩家衝動之下去找黃牛購買遊戲。
經過先前取代E04的E12事件,再到亞洲伺服器的限制台灣流量事件,以及現在煉獄難度可悲的情況,我們這些先行體驗的玩家,實際上一個禮拜內都是在排隊與抱怨中度過,甚至少部分玩家已經對這款遊戲徹底灰心並離我們遠去。
再來是遊戲內容的部分,就我自己的感覺,12章節與34章節的劇情會讓你感覺到明顯的差異,感覺就像是今天我對一項陰謀剛有點頭緒,明天我就消滅所有壞人瞬間拯救世界了。這樣的內容長度你幾小時就能體驗所有劇情,以輕鬆穩定的步調5天左右就能到達封頂並開始進入煉獄的階段。
然而在進入煉獄之後呢? 你也會發現裝備數值的不成熟,為什麼呢?因為除了攻擊以外的數值都不再重要了,武器的傷害從400跳至1XXX,理由是攻擊職業被怪物摸到就是秒,技術再好都一樣,假設你傷害夠高好了,你平均要花費30秒的時間殺死這組精英怪,可是你的組合技能卻只能撐到最多20秒,那你要怎麼通過呢? 堆屍體過去。而且我只是假定這些精英怪沒有秒殺你的難搞技能,有難搞的技能就可能死個2X次才過去。(以上為狩魔獵人的觀點)
經歷以上苦難之後到了現在煉獄第三章狩魔獵人60等 傷害30000+,我不願意每天一直刷同一隻王or一直秒殺+修裝前進,所以我D3再玩了11天之後已經很少去開啟了,因為我真的受不了沒意義狂堆屍前進的煉獄難度。
綜合以上幾點
我認為D3值得我們耐心等待下去的重點有
1.劇情不完整,醞釀1(2)年卻只有5小時的劇情長度
2.伺服器根本沒有準備好應付大量的玩家
3.後期的裝備的數值與怪物強度公式失敗到值得砍掉重練
以上就是我花費1500元所換來的遊戲體驗。我不會說這1500$不值得,因為在美術、音樂、技能設計方面D3的確是可圈可點,只是整體而言我並不愉快,而且在未來我對BLIZZARD的塊金字招牌也會存在許多疑問與保留。
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很多人討論劇情長度的部分,其實5小時的確差不多,我沒有把中間打怪的時間算進去。