睽違12年的等待,我想有多少玩家玩過D2?對於我而言D1和D2陪伴我走過求學無數個夜晚和漫漫長的暑假,所以等於是伴隨青春的一套遊戲,自然會有很大的期待。
但買了D3之後,說真的如果沒去翻出來以前那套D2,我幾乎也都忘光了當時的畫面和音樂了,D1和D2確實是經典,但D3給的期望落空,說真的我這幾天都在想,到底是真的D3不好,沒創新還是自己的心智年齡已經增長?從二十多歲到現在三十有三,如果今天出的是D2,會有這種感覺嗎?還是依然每天設定一個階段兩小時打完收空,睡覺上班?
D3其實是經典的,只是揹負著太多的期待包袱,轉而很多負面的批評,遊戲公司本來就是要賺錢,把遊戲物品的賣價調低搞個拍賣會,這一點真要說的話BZ社可是還差眾多的韓國線上遊戲十萬八千里,如果遊戲公司不賺錢,如何再推出新的經典,難道電腦中永遠都只安裝魔獸?D2?
仔細想想D3還是經典的遊戲,即便有曾舊有團隊出走而整個被砍掉重練,即便畫面渲染技術早在幾年前就有了,但"D"(不是海賊王的D)的賣點並不是這個吧,ARPG的操作模式不就是這樣,大家抄來抄去的,滑鼠就只有兩顆鍵,人就只有兩隻手,除非未來科技有進步到能虛擬實境,要不然在既有科技中要開創新的東西,真的有困難。
大家說D2的精神在火炬之光,所以去期待火炬之光2,但我覺得這樣對火炬之光也太不公平了,等於是又把D3的期待轉為揹負在火炬之光2上,對不懂這些歷史的玩家而言,火炬之光2的實體包裝在架上,隔壁就放大名鼎鼎的D3,那搞不好也只是被冠了一個"抄襲D"的遊戲之一,而變成"非經典"。
D3還是很經典耐玩的遊戲的,雖然火炬之光2只要600塊台幣(也太便宜了吧),但這是兩個不同的遊戲,所以並不會因為D3的亞服被高麗棒綁架就想賣掉或者拒玩轉而期待火炬之光2...以上個人小小心得。
當然~人都有選擇權,口袋夠深、時間夠多要兩套都玩也是個人自由~~但對於因D3怎樣怎樣就反而去推火炬之光2的部分就...有批評是好事,但BZ也並沒有不去正視玩家的問題~~
真正玩過火炬一代的又有多少?二代或許又有一些更貼心的變動,更華麗的技能
但Diablo-like就是Diablo-like,只會變成打寶遊戲
當年Diablo一代,昏暗的地下城中,亮度是多麼重要的屬性,不然就要靠火球去點亮前方的路
然後你好死不死噴了裝備出去,好不容易把武器給抓回來,護甲還沒找到,戒指更是不知道死哪裡了
好死不死前面有一隻雷皮的金怪,遠遠的就慢慢放雷走過來,那種壓迫感跟恐懼感
試問今天又有幾款Diablo-like遊戲做得到?
d3連大盔甲都只兩格了,在那邊東塞西塞喬空間的感覺也早就不見了
遊戲的進化是趨簡,所以我們才會緬懷過去
Seether wrote :只是在那邊憧憬著Blizzard North,所以才在那邊講火炬2
真正玩過火炬一代的又有多少?二代或許又有一些更貼心的變動,更華麗的技能
但Diablo-like就是Diablo-like,只會變成打寶遊戲
當年Diablo一代,昏暗的地下城中,亮度是多麼重要的屬性,不然就要靠火球去點亮前方的路
然後你好死不死噴了裝備出去,好不容易把武器給抓回來,護甲還沒找到,戒指更是不知道死哪裡了
好死不死前面有一隻雷皮的金怪,遠遠的就慢慢放雷走過來,那種壓迫感跟恐懼感
試問今天又有幾款Diablo-like遊戲做得到?
d3連大盔甲都只兩格了,在那邊東塞西塞喬空間的感覺也早就不見了
遊戲的進化是趨簡,所以我們才會緬懷過去...(恕刪)
忍不住要給你按讚

你說出了心聲!
還記得照明範圍 還記得要去撿屍體
看不到的地方 只有期待與恐懼
三不五時 咒罵話一堆
但是五分鐘後
可能又是歡呼四起……
而現在…………你知道的
這不是期待12年的大作(它沒有花到12年)
也不是 北暴雪的精神
嘆氣