Diablo III手刃自己的父親Diablo II


super01tw wrote:
一堆人抓著樓主 第3...(恕刪)


她在下面已經回覆他不知道可以自訂
所以是你搞錯意思...

小弟的wiz剛滿40
還在惡夢中努力打滾

的確技能格數的限制我猜是為了防止遊戲中的某些特定玩法產生
而這確實有效
當然
目前以職業來說 是非常不平衡
尤其是爭對DH和MONK
這可能需要幾次patch才有辦法調整
畢竟遊戲才剛出

劇情蠻有梗的,但是結局蠻屎尿的
老實說,第四張打起來的感覺是為了刷裝而產生的章節
前面幾章玩起來實在是很有趣,我也享受其中迷宮和任務的過程
尤其是wiz這種非常吃技術的職業
小弟的技巧沒有非常好,在惡夢第二章很容易死
玩起來很刺激

地圖中在第一章設計的有模有樣
標準的地城加上許多隨機任務和稀有怪
再搭配上一些地形機關,玩起來非常有趣
但到後期這些地形機關的功能越來越薄弱
甚至有些根本沒有意義

場景設計的非常好,我不太了解為何一堆人抱怨品質差
整體環境營造很優秀,用3D建構45度視角的泡菜遊戲一堆
但卻沒辦法確實營造空間和高低差
D3卻可以明顯感受到差異

簡而言之,這是款好遊戲,而且後面有很多發展的空間
扣除掉亞服的密卡登之外....

cs_yagami wrote:
這故事也太長了點.....(恕刪)


真的滿長的吼,我也這麼覺得

小弟試著用比較詼諧的語氣來寫,但終究是段怎麼提感覺苦澀的回憶
平平的寫就算是尊重彼此大家這樣


yanwohlong wrote:
很發人深省...(恕刪)


的確蠻感觸的,這是蠻久以前的事了,哈


小彭新城 wrote:
呼 

小弟一直很不...(恕刪)


虛擬的東西還是可以帶給很多人快樂
3D電影好像就比一般電影來的震撼(雖然我這輩子還沒看過3D電影)
而電影的故事劇本也不是每一部都是真實故事改編的

所以,虛擬的東西也是有賣點,夠噱頭啊哈哈

這個故事也強調了虛擬的東西變成了真實的金錢
但真實的金錢卻換不回看似虛幻解釋不出個所以然的友情、親情或是愛情啊


朱小由 wrote:
真的滿長的吼,我也這...(恕刪)


我很好奇
那D3你們兩有玩嗎?

guareian wrote:
我很好奇那D3你們兩...(恕刪)


因為你問的問題有問題
所以我不曉得該怎麼回答你

很抱歉!
其實不管D2還是D3的技能方式,其實結果都是大同小異的
只不過D3取消了屬性配點與技能樹,就是了省去玩家「反覆重練同一角色」的問題
等級在D3上60是容易的事,因為有沒有湊到整組合適合角色的裝備才是重點
大家專注在打寶上煉獄(卡在地獄ACT 1…軟)不是更好嗎?

另外,D3所有技能搭配浮石都是「獨特」的,並非等級愈高的技能就代表愈好
玩家在遊戲中還是得因應不同怪物屬性狀態而去切換技能或浮石搭配
d的技能樹是歷史創新,所以一堆遊戲跟著模仿
d3的技能分配也是一個創新,我更喜歡這種模式
因為變化性更多元,也更容易操控,重點…不用因為點錯屬性或天賦重練
而且,如果有天賦樹那就得同一角色練好幾隻不同天賦…累不累?
http://tw.myblog.yahoo.com/mu-banpi/
其實不管D2還是D3的技能方式,其實結果都是大同小異的
只不過D3取消了屬性配點與技能樹,就是了省去玩家「反覆重練同一角色」的問題
等級在D3上60是容易的事,因為有沒有湊到整組合適合角色的裝備才是重點
大家專注在打寶上煉獄(卡在地獄ACT 1…軟)不是更好嗎?

另外,D3所有技能搭配浮石都是「獨特」的,並非等級愈高的技能就代表愈好
玩家在遊戲中還是得因應不同怪物屬性狀態而去切換技能或浮石搭配
d的技能樹是歷史創新,所以一堆遊戲跟著模仿
d3的技能分配也是一個創新,我更喜歡這種模式
因為變化性更多元,也更容易操控,重點…不用因為點錯屬性或天賦重練
而且,如果有天賦樹那就得同一角色練好幾隻不同天賦…累不累?
http://tw.myblog.yahoo.com/mu-banpi/
朱小由 wrote:
跟各位分享一個故事....(恕刪)

杯具阿~~~
我玩遊戲只是純粹想玩而已
玩到職業的程度,那我辦不到

剛上D3時,確實對技能樹充滿了恐懼感
因為看著等級上升卻無法配點
讓我摸不著頭緒
深怕自己點數配置錯誤,又要踏上重練的不歸路
現在我了解了,技能樹不需要成為我的負擔
我只要組合技能打法就成了

不知道這股熱潮退去要多久
以下是我跟朋友通信時所寫的, 也放上來讓大家討論


這一代有幾點真的讓我一時無法接受

1. 技能無等級, 之前常出現在獨特裝備上才有的加技能等級屬性被取消
造成現在的傳說裝, 套裝甚至比不上藍裝
2. 屬性傷害附加效果不明顯, 遠不如找基本傷害高的武器就好
3. 拍賣場造成刷裝意願降低, 不過我沒差, 因為我又不去PK, 所以還是自己刷裝就好 :)

如果出資料片, 我會建議

1. 增加技能等級, 等級取得由裝備加乘
2. 增加 2~3 個特殊技能格(maybe 1主動1被動), 特殊技能格僅能配置由裝備取得的技能

神祕知識學會的成員們,有時會想要體驗塵世間的樂趣,而他們從不愁無人雇用。

朱小由 wrote:
跟各位分享一個故事....(恕刪)


大大這感想~
我很想分享耶!
有時候有些經驗談或經驗故事
才能深深發人省思~

虛擬的東西我玩玩就好
與其一直針對遊戲公司或國家間的問題造成網友間一直爭論~
不如選一個單純可以讓自己享受遊戲帶來的快樂的途徑來走~
玩樂之餘別忘記身旁的人事物~
因為關機後真的什麼都不是了

有些人會選擇權益問題去講~ 這是合理的~
但是可以自行號招同道去爭取~ 在討論空間謾罵挑戰是無用的~
這時間可以去陪陪家人情人或做自己想做的事

由於d2經驗我選擇美服
因為我是打算享受樂趣到一定程度後就抽身
沒有打算利用什麼現金拍賣場賺什麼錢或買什麼東西
時間對我來說才是最大的金錢~
這是我選擇適合我的方式來玩這遊戲
所以看到某些話語挑戰行為~ 覺得何必呢
網友彼此尊重選擇適合自己的途徑去享受該遊戲帶來的快樂就好~
彼此分享遊戲經驗與快樂不是很好嗎

家人 女友 女王 在你後面~ 他(她)很火~
希望不要發生在各位網友身上


對不起我認真了~ 我輸了
祝大家順心
D3的技能與D2的技能樹來比較,我感覺是創新之舉,但不覺得他是端出更佳的菜.
有人說難道你要像D2一樣一點錯技能就要重新練一隻嗎?
其實這只是設計者願不願意下放的功能而已,誰說技能樹的設計就不能重新配點?

D2能延續這麼多年還有人在玩,不是靠畫面或劇情而是他設計非常優異的裝備與打寶系統.
然而這些打寶要素我在D3感覺卻很薄弱幾乎完全沒有,這是我最不能接受的部分.

當然如果卸下DIABLO2的光環,這遊戲還是可以玩的很爽,畫面不錯打擊感佳等.
但就像在玩2D的無雙遊戲,角色玩遍熱情退卻後還能靠什麼支撐繼續的動力?
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