Diablo III手刃自己的父親Diablo II

朱小由 wrote:
真的滿長的吼,我也這...(恕刪)


呵....我大概也算是骨灰級的玩家了....
故事看起來真是讓我回想到那段歲月......

我是US West Classic的三修法,當時買Expansion對我而言,只是為了看到更大範圍的地圖....
我還是堅持安裝英文版...只因為中文版的字體實在太醜....
也因此,我的朋友裡沒有打中文的,因為根本看不到中文字,所以應該都是外國人來的...

而符文,Act 5跟新物品,我在Expansion嘗試了兩三個禮拜之後決定放棄,回到單純的Classic...
原因是,只有在Classic我才有跟戰友們共同奮戰,一起跑CS Run刷diablo的樂趣....
我從一開始到最後,就只玩那麼一隻Sorc,朋友帶到lvl 80之後,就開始不斷的團練,刷Diablo....

我知道Dupe Items,也有認識的玩家開倉庫讓我看過....不過我從沒打過寶,也沒交易過,我身上的裝備都是朋友打到Rare看來適合Sorc的item之後,叫我過去試試看穿起來合不合適這樣....當時有客人看到我的裝備,估計應該超過5萬台票.....我連大罐的Qoo都是喊一下,朋友就直接開Qoo倉庫丟到我滿為止這樣....

當時我是網咖店長自己兼大夜班,Hell 8人 CS Run一天下來大概是200場....每一場平均約三分鐘上下(從River of Frame WP到Diablo,所有怪都清空)...所有的團隊都是USWest Ladder上排名前30的人物...大家每個角色都知道自己的任務該怎麼走,該去開哪個seal,我們開之前還都會"1"提醒戰友,遇到ML就看到Bar跟聖騎兩個搶著要...
我,高防高血Sorc負責衝前面放lvl22 Orb冰怪,然後瞬移到怪群中間放lvl23 SF削血..讓其他人快速清場~~我從不撿寶,因為我的樂趣在跟朋友邊打邊聊天,練技術....

後來,那一天,我半夜登錄上去,跟大家說,我要退出D2了.....
原本只有三個朋友在線上....我才說完沒多久,半個小時內,密我的朋友越來越多....頻道塞滿了超過50位好友的貼心密語~~他們在世界各地互相連絡通知大家上來跟我說goodbye....
我當時,雖然心情很糟,但是,看著他們,我真的很感激...

Flash-DarkII, lvl 97 Sorc
US West Classic Ladder:
Sorc No.2, Over-all No.4

End of Story....Bye....
大一?開始玩D1、大四?開始玩D2 (結果國考只讀了七天,還好有過)
現在有了家庭,能玩D3的時間很少了~ 更不可能光是法師、馬就練個好幾隻~

我也喜歡現在的技能設定,利用有限的按鍵,讓玩家搭配組合,如果能夠模組化,再用快速鍵切按會更好:
set 1: A+B+C+D+E+F
set 2: A+C+F+G+H+I

而且初始低階技能並沒有想像中的廢

現在儲存點多,也方便玩家上、下線~

NPC、追隨者之間的543也讓SOLO變得很有趣(三不五時要去泡牛奶、換尿布是要怎麼跟團?)
玩了快一星期,還只是弱弱的LV 17? 巫醫 (ACT 2 剛開始帶巫女)~

唯一的些許小抱怨:手上的武器跟技法一點關係都沒有... 比如巫醫基本技能是吹箭,有時就是三連發好用,有時就是緩慢效果的好用。問題是我看網路分享,好像沒看到專屬吹箭武器...
一手拿著金色匕首,一手拿著巫毒娃娃,結果放出吹箭攻擊一整個怪...

為什麼沒有加強吹箭攻擊的特殊吹箭、增加僵屍狗攻擊力的武器(皮鞭?)、增加蟾蜍隻數的武器(蟾蜍罐?),這樣應該比較有趣吧?

另一個可能會有抱怨是:聽說劇情很短(還沒玩完,不過大家都在罵),同是BZ家的SC、SC2劇情是RTS中比較不白爛老梗的~D3既然拖了那麼久,劇情其實長一點比較對得起大家的等待。比如每個角色,可以有不同的開始,描述整個世界各地,同樣因為○星墜落而受到不同的影響,就像許多劇情好的電影,縱使一開始有多個故事,最後卻能收在一起。這樣不是很精彩嗎?BZ資本那麼雄厚,歐美科幻/奇幻的影集那麼多,絕不缺好的編劇人材,好的遊戲會被改編成電影,就不能用電影的規格來寫遊戲的劇情嗎?

畢竟整個遊戲的架構、遊戲引擎都寫好了,又有隨機地圖的設計,增加劇情的長度(不是無意義的迷宮),應該不是很大的困難~當然,BZ可能把劇情寫進可以賣錢的資料片裡了~

Moses5222 wrote:
Diablo III...(恕刪)

不能裝備兩組, 有時候有點麻煩,
其他個人覺得是正面修改

劇情可以長一點, 不過可能會有資料片?
我是誰? 鼻孔癢!
這代感覺就是在比裝備
應該稱不了多久
本來是那麼自由的遊戲的........
而且快捷鍵應該要多開放幾個的
不然就開放換排啊
不然每次換招式都好煩
開放第二第三排
一次只能用一排不就好了嗎?
每次換來換去的不知道再換啥的
看到小偷準備要打還要先調技能?

Boss的難度也沒有2代難
2代因為死了可以直接回去繼續打王剩下的血
所以可以每次打掉一點死一百次也沒關係
整個難度就是直接設定成死好幾次才打的死王
而且打王死掉撿屍體超刺激
記得大莫一球讓你回家的時候嗎?
3代呢?
死掉一次就要重打的限制
造成王的難度就是只能設定在腳色到達某個程度一次打的死的難度
而且王也不能一招讓你死
不要跟我說很難打不死
D3才出幾天啊?
裝備好點的時候呢?
而且目前是因為有限制等級
限制都這樣了
開放等級以後呢?
耐玩度整個大大降低

我相信很多人跟我一樣要不是對D2有愛
根本就不會玩3代...

kasami15 wrote:
這代感覺就是在比裝備...(恕刪)


其實是想玩D2系統,期望3D化+新劇情吧...
我也是玩過D1&D2的老玩家,但我卻不期望如此...
時代在變,團隊也在變,我希望能玩到的是新東西..新想法,而不是畫面有變化而已...
當然每個人對D3的期望各自不同,理念不同那是一定的...
但我很高興D3帶給我不一樣的感受...

hilioak wrote:
其實是想玩D2系統,...(恕刪)


+1.............
End of Story....Bye....
還蠻同意樓主的

我沒玩過D2

直接玩D3

可能我比較適合無腦遊戲

看著爽快的殺怪 就很爽

PS我是超級無腦手殘的玩家

SBAAK wrote:
我十幾歲的時候玩複雜...(恕刪)


同感

輕鬆玩 投入玩

技能什麼的在遊戲內慢慢試就好

不用一直上網查 沒有會點錯的問題
現在的人選擇多,且時間少
所以很多遊戲都變成明快,簡潔
以符合社會的發展

所以傳統回合制大型日式rpg也變得漸漸式微
很多iPhone的小品遊戲反而大行其道
是因為人類越來越無惱了嗎?

我已經退出d3了 算是有生以來退出比較快的遊戲

我連黃金國度都玩得比較久=''=
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