跟現在的D3一模一樣,傳說是甚麼渣?藍黃的隨機能力才是王道。
到了D2X,武器的進階和菁英款都出現了,傳說武器的能力突飛猛進到當時的136弓像腳踏車比火箭,打到傳說真的有打到寶的感覺!但是這樣的影響就是,除了缺錢外,打王掉的藍黃裝完全沒人要撿,連有洞可以相符文組的鑲材都遠比藍色九頭蛇弓有價值,等到符文組在後來的改版中大幅強化後,連傳說都被打趴了;
除了沒有符文組的部位,謎團、死呼都快要是制服了。
說到這,其實依我個人的智慧,也很難決定說傳說當道好、還是藍黃的隨機能力當道好。不管是怎樣的做法,肯定都有玩家不爽,只是我個人覺得有一點跟以前不一樣,就是...當時沒有拍賣場所以我不知道其實136的弓在這世上還算是很爛,沒有比較心態所以我打到很爽因為我認為我拿的是神兵;
D3現在打到破千武,其實攻擊力大增已經可以提升不少自己的戰力,卻只因為在拍賣場看到很多更好的,就覺得自己打到的是只能賣幾百萬的爛貨,完全沒有寶的感覺,真的要打到單手1300擊中恢復800+在來個洞的才叫打到寶的話...難怪都沒人說有寶了。
玩家們是不是都被比較心態束縛了?
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