我倒覺得D3是一款成功的遊戲

其實我有個想法...屬性配點如果可以隨時重置應該也不錯吧...

反正技能都能自由選擇搭配了

不過主屬性會點到手爆吧


ming_ray wrote:
剛剛又爬了一遍這棟樓...(恕刪)


有人就是會口嫌體正直...

後來也不想回他了

遊戲本來就有優點缺點

硬是要把缺點放大讓自己不好過...也只能說就不要玩了

不然能怎麼辦...

我們也不是沒看到缺點...但我們可以著眼於優點而樂在其中...

我了解你的意思!
我也體會過攻速2.0以上的快感

其實攻速也影響了爆擊等DPS的因子
(說穿了就是要維持難度)

以行銷的角度來切入
讓一開始練得快的魔人先達到60級
提供大家追求的目標
才有一些宣傳的點

然後再把攻速改低
其中的原因大家不難理解....

arclen wrote:
您不懂我想表達的方向...(恕刪)


ming_ray wrote:
剛剛又爬了一遍這棟樓...(恕刪)


就有人口嫌體正直

遊戲本來就有缺點有優點

硬要把缺點放大讓自己玩的不自在

何苦呢??享受遊戲的新優點...設法改善自己玩法去適應新優點不是更能獲得樂趣嘛?

不過如果能把主體屬性自己配點還有隨時能重洗配點的話也不錯

不過會點屬性點數點到手軟吧...哈哈










剛剛以為發文被系統吃掉了...又重發一篇....
嫌貨人才是買貨人
會嫌表示還有期待

1.台北捷運好爛喔!~常常當機 =>每天坐捷運
2.台北治安好差喔!~常發生刑案 =>每週泡夜店
3.台灣油價好貴喔!~常常漲價 =>每天騎車開車
N.台灣電價又漲了! =>每天開冷氣
.....

N+1.D3好爛喔~改得好難玩 =>每天上D3,上01討論D3

我愛藍光 wrote:
嫌貨人才是買貨人
會嫌表示還有期待


你說的對耶
破了不玩之後就開始不嫌了
a8592036 wrote:
以前D2了不起練個三~五個不同種類的法師都配上類似的裝備就可以搞定...裝備常用的也就哪幾樣, 數值好壞差不多. 反而簡單多了^^.....(恕刪)


你確定有玩過D2?? 還是你玩的是開心農場?
要捧D3我是沒意見, 不過這種說法也太誇張了
秘術師目前超好玩中.
最原始高亢高血量.
最穩定和實在的玩法.
改版後弄了一套低血量高秒回.
超imba的生存力,讓你開兩個視窗,一邊看電影,一邊吃阿丹...
最近在玩龍捲風.
原本要風箏的,都可以頂起來硬幹,暴級數字一直跳超爽...XD
我想這就是D3真正迷人的地方.
自由度很大,變化型態差距也很大.
更重要的是.
你的裝備會隨著你的型態而走,你會為了目地去湊裝備,然後達成你想要的型態.
D2的自由度和真正D3完全體的自由度比,其實是有差的.
D2只是因為出資料片又改版比較久.
物品數值看起來好像變化比較多.
但實際上角色的本質變化算是有限.


散彈槍 wrote:
秘術師目前超好玩中....(恕刪)


只能說青菜羅波各有所好

論變化度D2也很大!!可以讓玩家自己選擇!!

但是練起來的時間老實說要很久...

只有老玩家比較有心花時間在D2各種人物培養的變化與嘗試

D3的好處就是很直觀的變化感!!想怎麼玩就怎麼玩!!

每個人的技能配置都不盡相同而非使用以前D2滑鼠左右二毽的放招

幾乎網路上每個人的技能貼圖都不一樣!!這樣不是更有自由度!!

習慣使用的招式也都不一樣!!雖然依照個人習慣打法可能後期配置招式不大換裝的話都差不多那幾招

有時以裝配招有時是以招配裝...都要花心思去想去找裝備留裝備...

而且一定要自己思考自己的能力需要什麼裝備...別人幫不太了太多的忙!!

更沒有一定的裝備配招攻略...這點就跟D2很大很大的不同

D2老實說想怎麼練怎麼玩~上網找心得攻略就可以了...需要的裝備還可以參考裝備公式表

如果要全破所有難度達到99級...蒐集特定金裝也就能達到全破的目的了!!

而較有變化的是找頂級的白裝或是灰裝與符文搭配鑲嵌...珠寶等等

但是D3基本上找不到絕對的人物攻略...取決於裝備的變化性...

我可以這個裝備體力較高那個裝備護甲值較高...依據裝備屬性配招或是依照自己習慣的招式去找裝備

在裝備與金錢有限的情況下只能慢慢摸索慢慢換裝...除非你自己是幣商錢多到想買什麼就買什麼

什麼都頂裝那我無話可說...那當然你想怎麼玩就怎麼玩了我無話可說...但那樣有樂趣嗎?????

或是太好運一直打到你不需要的寶拿去換錢...又或是你太有生意頭腦可以精準判斷物品價值...

即使有錢...AH上面沒你想要的裝備也沒用~不然就是要跟人競標!而競標又另有技巧...

不然裝備亂買自己也知道煉獄一樣無法如你預期中的招式搭配去進行


Wen D wrote:
D2老實說想怎麼練怎麼玩~上網找心得攻略就可以了...需要的裝備還可以參考裝備公式表

如果要全破所有難度達到99級...蒐集特定金裝也就能達到全破的目的了!!

而較有變化的是找頂級的白裝或是灰裝與符文搭配鑲嵌...珠寶等等

但是D3基本上找不到絕對的人物攻略...取決於裝備的變化性...
...(恕刪)


看來你根本沒經過D2自己摸索練角色的時期. D2能看攻略也是多少前人累積下來的經驗?
D3現在不也是一堆範本可以學?
一下說D2變化很大要花時間, 然後又說D2沒D3變化大?
講話要有點邏輯性. 這種發言難怪會被某些人冠上新手稱號.
我只能說你D2, D3都玩得不夠久. 不過你開心就好. 反正三個月後退出的護衛隊應該也不少.
(想當初我也是D3的護衛隊)
zmarth wrote:
看來你根本沒經過D2...(恕刪)


變化很大跟花時間這兩點應該不相衝突吧...

也許我的變化很大用詞不夠精準...應該說練法很多變...

變化之意可以統攝長時間而言也有短時間而言...你要對設成短時間而言那我就沒辦法了

D2本來就有很大的變化空間!但是練一種型態就只能定型~

而一種型態初期的雛型出來等級到要多少?

再來這個等級如果沒有老手開場帶你跑關吸經驗自己單機要多久才能讓雛型出來?

你先想清楚這兩點的邏輯性把文章語意看清楚再來說...別自己斷言

相對D3而言自己單機破完地獄就能迅速達到60級隨時調整變化自己的型態

再來...本來時間不多的人就是會直接參照有花時間摸索的玩家心得...

他們能照著前人的腳步享受遊戲樂趣而且節省自己摸索的時間...有何不可

我自己會互相討論交流...預留點數空間應付後期變化...別說的好像只有你有經歷過D2的摸索時期

但是你自己看現在D3的玩法型態有絕對的裝備搭配與招式搭配嗎?

我個人認為相對的以短時間的變化而言...D3的變化性比較強...我個人意見!!

D2 D3都有變化性很大的空間阿...只是一個是長時間一個短時間...但我沒有斷言哪個變化比較大吧?

我說的是自由度...而非人物練法的變化大小...

D3有裝備打法範本沒錯啊...但是玩家能弄到全身相似的裝備嗎?還不是靠自己變化搭配

那個裝備體多一點這個裝備主屬性少一點...哪邊將就一下這邊勉強堪用就好...

技能配置都一樣嗎?我如果特別喜歡哪一招不想拿掉我可以自己做變化調整

但相對D2而言我如果特別喜歡某一招想保留...抱歉...D2的技能點數多珍貴...

抱歉!!絕不能分散點數不然會導致其他也跟著變廢招

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