淚痕0719 wrote:
截至2012年四月底止,台灣對美總頻寬為330806.492Mbps,而對韓國總頻寬為11264.320Mbps,兩者相差將近30倍的頻寬,這是指不分用途的對兩國海纜可使用總頻寬,因為台灣對韓國的連線需求一直都不大,直到了D3的上市,才突然暴增。所以為了已上線完家的順暢度,限制台灣玩家數量是很正常的...就算暴雪伺服器對韓國國內有數萬Mbps,到了對台灣海纜這一段照樣卡住,有人說暴了,怎麼韓國其他網站還上的去,很簡單,這條海纜不可能專門用來玩D3,還有其他用途需求,他是共享的,所以雙方Isp一定會作QOS,不可能讓D3玩家享用全部頻寬,他一定是彈性調配的,所以暴雪會建議連到美國去,頻寬夠大,只要伺服器硬體可以負荷,就不需要限制玩家上線人數...
這樣的說法恕我沒法接受
如果是這樣,既然韓國頻寬小,事前又規劃台灣劃歸亞服伺服器,那代理商就賣適合這頻寬數量的遊戲,幹嘛要超賣,明明就僅有一條高鐵列車的座位,你卻賣好幾倍的票,然後塞爆,最後貼公告叫你搭台鐵或台汽,你能接受這種說法嗎,你會原諒超賣的高鐵公司然後去搭台鐵或台汽
座位不夠,就開加班車,容量不夠,是不會花錢去調整頻寬嗎,都把建亞洲伺服器的成本折算在遊戲價格上,難道不會拿這錢去申請加大頻寬嗎,官網的理由只有韓迷才會自降格調忍痛支持吧....
最後,改搭台鐵或台汽的妳們得冒著座位座位不良的風險,爆雪公司還"善意"提醒消費者,去美西,我們沒法保證你在伺服器拍賣的額度,這算什麼爛公告,恐嚇消費者風險自付嗎



























































































