最主要還是媚俗商業化的結果
很多人聽我這樣說
馬上會跳起來不商業化是要BZ不要賺錢嗎?
不是這個意思
WOW剛剛開始的時候很親民
也就是說入手很容易
但是高等後的確有一定難度
裝備也不是非常重要最主要的是技術
那時候的副本比較長也蠻複雜的
要有經驗與技術
剛開始去非常有冒險的感覺
這是非常好的架構
可惜為了開發玩家市場
每次的改版都把難度降低
不講求技巧與對副本的熟細
(副本一直線,不用冒險探路)
然後把裝備的需求性提高
(打的過打不過全靠裝備)
把遊戲技術取向改成追求裝備
這樣一來一開始的確獲得比較多數普通玩家的迴響
但是這樣一來整個遊戲就變的很不耐玩
完全就是追裝備
失去了MMORPG的冒險精神
你今天進入一個冒險國度
你想參加一場冒險
你的隊長居然要先檢查裝備
然後裝備不夠就踢掉
這是怎樣
完全沒有FU了呀
打卡上班也沒有這樣嚴酷吧



























































































