gn00295120 wrote:
所以讓你虐殺完煉獄
...(恕刪)
設計團隊不同,理念真的就差很多..
當初D2之所以為經典..留住玩家這麼多年..
難道靠的是一堆stupid hard的超強怪物設計來屈辱玩家..
建構起一座座跨不過的天險拖延玩家全破的時間嗎?
(Blizzard: Ho ho ho, that's coooooool)
(這樣哪裡酷了?我直覺想到南方公園那些低能的對話)..
D2精典的是在於它是一款輕鬆小品..
今天沒時間..刷個5場..
明天有空..刷個幾小時..
但是頂級那些裝..
掉落率給你設定得跟中樂透一樣難..
大家享受的就是那份刷寶的樂趣
(機器人就別說了..那不是在玩遊戲)
(我的旅程止於1.09前期..所以後期dupe滿天飛以及更後期符文組大勝傳奇品的時代我沒參予了)
或是各樣配裝練法PK..
現在的D3..
我感覺很像搞傳銷..
當下打到的裝永遠低於應付當時怪物該有的強度..
逼得玩家要跟進度更前面的人買裝備..
下線跟上線吃貨..
等有一天你有能力成為上線..
你打到的用不到的又繼續賣給下線.累積財富..
或許這就是Blizzard對那些PRO玩家的獎賞..
畢竟人家花很多時間心力去克服那些他們認為很cooooool的stupid hard設定..