[新聞] 暴雪承認失敗:D3缺乏耐玩度 後遊戲時間太短

MagicElva wrote:
轉載ptt diab...(恕刪)

個人覺得"拍賣場方式"跟"任務執行方式"搞砸了整個遊戲的耐玩度
當眼中只有錢的時候遊戲怎麼弄都是爛的~

已經收了買斷費1499就應該以玩家為中心! 而不是像現在這樣本末倒置!

只要對玩家有利的只想nerf!!

打寶遊戲竟然還怕玩家打寶? 就是個可以上線的單機遊戲罷了,有必要再弄一個現金拍賣撈錢嗎??

美服幣值爆跌..原因在哪bz會不知道?


只能說跟D2的遊戲體驗比起來真的是爛透了!
Wesley55688 wrote:
個人覺得"拍賣場方式...(恕刪)

我文中也說了

大家都有各自的想法

我想拍賣場的原意(先不談現金拍賣)

是要有良好的交流環境,我想D2的好玩和詬病都在這裡

但是機制整個超鳥...限定金幣注定要毀滅的


.......................................
D3就算有心要徹底改版

不reset也是救不回絕大的市場

我的典藏就已經賣不出去還BZ自己出來捅自己幹..

更不用談BZ要被賣的傳聞....

整個讓人觀感是:先斬後奏

以BZ的名聲,這次根本可以在遊戲歷史中畫下一個極大的問號
......................................

我講個很有趣的現象,你可能會看到或沒看到

這篇留言之前

我說D3如何差,還是一堆朋友說它有可取之處

這篇出來後,我上線還沒看到這篇轉載,就看那些人在那說哪裡不好不好

所以到底?......................

玩遊戲原來跟自己的想法無關噎..

總歸一句話 : 暴雪吃相太難看才會搞砸這款遊戲.
成就系統只有戰旗.
應設定如果到達一定成就.會有稱號.
稱號可增加自身攻擊防禦或力敏體智的說.

左撇戎 wrote:
成就系統只有戰旗.
應設定如果到達一定成就.會有稱號.
稱號可增加自身攻擊防禦或力敏體智的說.


這點子不錯
以前玩激戰1就是這樣
一次只能選一個, 能力加成不多, 但不無小補
那戰旗真的很雞肋, 誰會去看別人的戰旗呀
D3要改我覺得要先強化各特效
像冰凍擊退昏迷那些的
不然裝備有用的屬性就幾個
每天農都一堆垃圾當然會膩
另外要像D2強化傳奇跟加一點套裝
寶石能力也該加一些 這樣裝備有洞可以變化的就多了
D2那麼多花樣 不知為啥D3學一半都沒有

D2要打寶很容易吧 不靠打寶也能用任務
後期我靠刷A4的符文任務
集了一整套不朽王跟塔拉夏
看著發光角色就是爽快

kelonchen wrote:
D3要改我覺得要先強...(恕刪)


其實Bz只要重製D2 HD版
大家就可以忘了這場D3鬧劇
我可以很得意的說我D2打過喬丹之石嗎.....

saxo-vts wrote:
我可以很得意的說我D...(恕刪)


我D2玩了 也有10年了

還真的沒打過喬丹之石
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