jst1006 wrote:
其實你看爆裂掌的說明
好像死掉會屍體會爆炸
然後炸傷靠近的敵人
爆炸傷害計算為死掉的怪生命的三分之一
所以妳其他被爆的
就要打到血剩三分之一
但是菁英血都不相同
自己可能要多注意
這個爆裂掌的說明...我一直看不是很懂...
爆裂掌:使目標流血,在3秒內造成220%武器傷害值的物理傷害 若目標在流血效果期間死亡,屍體會爆炸,對附近所有敵人造成該目標生命值上限30%的物理傷害
這裡是說,我對A(HP假設300萬)使出爆裂掌,且我的武器傷害值是1萬的話,那A會流血3秒受傷220%=受傷害22000,萬一A剛好血只剩2萬,流血3秒會爆掉,導致旁邊的B被波及,受傷30%-->300萬*30%=扣90萬的HP???
那搭上符文組:血流不止-->延長流血效果的持續時間,使其在6秒內造成220%武器傷害值的物理傷害。
3秒-->6秒,還是220%?那還是扣22000....每秒扣的血不就變少?所以說是一直扣220%,直到6秒結束?(比如說1秒扣一次,6秒變成扣6次)
那若是換上符文組:焚體烈焰-->攻擊不再造成流血效果,但會灼燒敵人,在3秒內造成250%武器傷害值的火焰傷害。若目標在燃燒期間死亡 屍體會爆炸並灼燒附近所有敵人,在3秒內造成60%武器傷害值的火焰傷害,此效果可連續觸發數次
這個除了60%武器傷害值的火焰傷害,前面提到這招式基本上提供的該目標生命值上限30%的物理傷害是被取消了?還是還存在呀???這樣不就在A爆掉時,B會先扣100萬,再承受60%武器傷害值的火焰傷害...萬一這期間B又爆了,C也要承受B的1/3血量+60%火焰燒灼?????還是說只要換上這符文組,那1/3血量傷害直接全部都不存在了????




























































































