並沒有主屬性遞減這一回事你智100→200;2000→2100加的DPS是一樣的應該說智力越高,其他如暴率、暴傷、攻速的效益越高而高智力後要再提升是很難的事,所以這時候衝其他屬性容易點同理護甲、抗性也沒遞減,EFL(有效生命)是線性增加的但抗性堆高後要再堆不容易,這時候堆護甲會相對便宜些護甲:抗性 10:1的說法是說固定的資金下這樣配最划算不是要你為了保持10:1而去犧牲護甲或抗性
我覺得60萬還算不錯~智跟體都很高,秘法可以用價值是+智+體+主攻擊高吧?剛到煉獄很好用,再進階下去就會要求其他屬性了像我玩武僧,一開始打不動,會希望高攻擊,就買了40幾萬的高敏高體單手武,之後發現這樣會吃土,就開始追求高擊回,能活命要緊,所以買了一支長茅,但他雖有破700的擊回,可是長矛攻速慢,效率不彰,就便宜70幾萬賣掉,追求高攻速換成劍與拳套了(匕首太貴了,買得起的攻擊只在5百多)~我身上也沒多少錢,長期在一兩百萬打轉,不是高眼光的好野人
主屬效益遞減是因為要花更多的錢去砸才可以拉更高(但是對那些身上錢很多的玩家就沒差了)我自己玩風箏流時就有遇過智拉到將近2000,這時要再往上拉,要砸千萬甚至億以上要拉高DPS所耗費的錢不如省下來換成攻速/爆傷裝會更好武器部分...有錢的可以拉二支相近的來比較會更清楚另一支找無加主屬或低主屬但有爆傷的就知道了法師的爆率撐高後,爆傷提升的效果會很驚人