看了家機版的掉寶率設定跟 D2 比較像,至少在遊玩的過程一般模式就會打到傳奇裝,而且家機版的還有單機模式可玩,不像 PC 版是純 OLG。家機版的掉寶率如此設定的解釋是說因為沒有 AH ,知道嗎? D3 第一件自己打到 傳奇裝 是在什麼時候,在煉獄第一章在煉獄啊....明明就有 D2 LOD 的經驗,即使團隊已經不是原來的那些人,但不會參考一下嗎? 還是新的圑隊死要面子的問題? 這樣比較 Cool ?當初上市就在觀望看評價如何,所以就沒有跟著瘋去搶,也來不及阻止身邊的買,後來買的人沒時間玩,我就拿他的帳號來玩,雖然是玩免費的......但也沒 D2 當時刷寶的感覺,現在也好久沒有上線了。
D3以現在的遊戲觀點來看,內容還是很貧乏,格局很小,好用的打法,也就是那樣,想看看周圍的朋友,早跑得差不多了,只剩下偶爾少玩一下的小貓兩三隻....BLIZZARD把暗黑招牌搞砸了,奪魂之鐮...嗯...PS3、PC大作連發之下,跳樓大特價,再考慮一下。
大頭祥 wrote:D3以現在的遊戲觀點...(恕刪) AH破壞遊戲平衡也是事實製作團隊當初設計AH時要接著考慮掉寶率和數值的平衡造就了垃圾傳奇滿地丟的場面不過時間久了 中階的傳奇就在AH上到處跑了變成大家只想農幣 因為要拼件好用的裝實在太賭人品了到時AH關閉 面臨的就是金幣無用 回到D2以物易物的時代D3的BETA測試已經一年半了 等LOOT 2.0出來應該就算正式版了資料片應該是不會買(除非賣299,399)但LOOT 2.0出來時會回鍋玩一下
其實有ah並不是不好。方便交易或者找裝備。問題應該是出在暴雪無力控管一堆複製品。再說了…這些也只是附加的。重點的內容、技能、自由化部份,每次玩感覺都被暴雪綁緊緊的。新創新的玩法如果不是被b社認同,一下子就被改掉了。結論就是再出還是不會買吧!!一開始的主架構就定了,後面怎麼改也都只是換換花樣罷了。b社大頭症太嚴重嚕
我一開是用體驗序號玩美西,然後利用線上購點。玩一陣子後,就突然出現帳號使用外掛的訊息。就這樣帳號就被封鎖了。打去客服,說我的帳號是註冊在美服,台灣這邊無法處理。而且當時註冊的填的資料我也忘記了。就這樣...無法證明帳號是我的(沒有實體序號以及包裝)....我也懶得去搞了...就不玩了。
那個改版後所謂的智慧掉寶,有個項目我不是很喜歡說是會掉當下角色能用的裝備機率比較大,這個好像沒有好到哪裡去沒有靠一隻比較強的角色來養家,那日子不是會很難過應該是要你打怪時掉出一把弓,屬性裡面+敏的機率大增才是對的吧如果我用野蠻人在打,常常噴野蠻人專用武器,但是屬性都是+智+敏到最後還不是滿地垃圾