其實重點就是在於d3太過簡化傷害公式了, 直接把法傷廢掉不管是d2或wow, 法傷跟物傷都是分開的但這代卻簡化合而為一才會變成祕法拿高傷斧頭而有高傷害, 捨棄匕首仗類等傳統rpg法師裝備定義的狀況傳說武器也一樣由於公式簡化以前一堆屬性傷害加乘起來造成高能力現在簡化後累加不出高能力, 反而被基礎傷害比下去算是過於簡化的後果吧然後出現機率低的裝能力卻沒特別好, 那還要來幹嘛? 或著該說幹嘛花時間追求結果失去獨特的意義