神裝 這才是大家的目標 "祖父、風之力"

其實重點就是在於
d3太過簡化傷害公式了, 直接把法傷廢掉
不管是d2或wow, 法傷跟物傷都是分開的
但這代卻簡化合而為一
才會變成祕法拿高傷斧頭而有高傷害, 捨棄匕首仗類等傳統rpg法師裝備定義的狀況

傳說武器也一樣
由於公式簡化
以前一堆屬性傷害加乘起來造成高能力
現在簡化後累加不出高能力, 反而被基礎傷害比下去
算是過於簡化的後果吧
然後出現機率低的裝能力卻沒特別好, 那還要來幹嘛? 或著該說幹嘛花時間追求
結果失去獨特的意義
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