Rino wrote:
你喜歡把護身符當戒指...(恕刪)
恩 人各有志, 感謝你的祝福,
不過基本上你的回答也算同意了我的問題, 如果真的你打到或看到下面的護身符你會丟NPC或當浮雲看
主屬性 150+
攻速 7%+
暴擊率 5.5%+
暴傷率 45%+
這就回到了基本供需問題, "需"指的是增加DPS跟生存率, 這一代基本護身符跟戒指大致數據屬性差不太多, 把護符當戒指看或把戒指當護符看我不覺得有太大問題, 誠然同等數值戒指比護符價高很多倍那就是另一個討論, 這裡先不談...
就供需而言你看的五屬或以上, 如果你加的都不是重要屬性, 或重要數值大都偏小, 就算你是八屬或十屬(好吧十屬數值再爛都有一定的價值)好了, 你價格還是不會比三屬 [主屬性 200+ 血 150+ 暴傷率 50%+] 好 或就算兩屬 [主屬性 300+ 暴擊率 10%+ (只是打比方)] 好, 不知你有沒有這個概念?
再回到一個很大的拍賣場概念誤區, 看了幾個帖子有不少人對拍賣場價格的觀念有點過於單純?(不知道怎麼說適當)
例子一:
戒指
主屬性 70+
血 50+
攻速 4%+
暴傷率 30%+
這個寶物拍賣搜搜應該不少, 假設大概同等數值下總共二十個有在販售, 其中最高直購價賣五千萬, 平均一般直購價賣五十萬~八十萬(不只一兩個), 有兩個便宜放二十萬給別人秒拍用的, 賣五千萬的沒錯是腦袋被門夾過了找凱子薛, 賣八十萬以上的有點腦殘看運氣, 他的供需市價應該在五十萬~七十萬之間浮動, 二十萬的本來就是給別人秒拍的可以快速賣掉...
例子二:
戒指
主屬性 150+
血 120+
攻速 8%+
暴傷率 60%+
這個就非常值錢了, 假設大概同等數值下總共十個有在販售, 其中最高直購價賣一億, 平均一般直購價賣五千萬~八千萬(不只一兩個), 最低價賣的是四千五百萬還只有一個, 它的供需市價就是五千萬~八千萬, 要快點賣掉就放三千萬以下就好了...
Ok, 回到原題, 我是例子二不過你認為是例子一, (我說的不少人都沒有這個概念或只是單純的混為一談?) 你認為我放例子二的最低價是放給凱子薛(可能有點誇大請見諒), 應該放四十五萬才正常加上是五屬以下所以還不如丟給NPC, 這不是例子一ok?

還有一種例子二是東西雖然同等或類似數值已經放最低或供需價但東西沒吸引力像是加30% Crowd Control Reduction 那當然慢慢有的等了...
不過真的Rino兄, 我真的真的請你加我以後可以把同等數值的寶與其丟NPC我多十倍二十倍跟你買, 我有五屬以上但不想要丟拍賣場的也可以賣給你, 討論歸討論, 既然有機會各取所需何樂而不為?

longsky wrote:
同樣數值的東西(我取...(恕刪)
同樣的如果看法不同也歡迎你加我把丟NPC的同等數值你覺得不需要的便宜賣我喔!
討論歸討論, 既然有機會各取所需何樂而不為?

我口氣沒有特別嗆說, 我覺得比較是各自對價格看法不同的說法, 如果說嗆的話我覺得你的說法也算嗆, 得罪請見諒
