痛苦少了但還在 《奪魂之鐮》中那些暴雪沒滿足玩家的事

我是臉黑玩家,長期黑下來都看不到聖光了...

Randal Du wrote:
將近兩年前,在《暗黑...(恕刪)


私心認為能夠開放個大型天梯戰場就好了,因該超耐玩...
給BZ

1. 拍賣場關了可以換個方式啊

改成競標出租,讓我在下線後有收入。

2. 組隊時打到傳奇有兩個小時的考慮時間

做出傳奇就沒有兩個小時的考慮時間

改成好友名單可以共用對方的鐵匠,珠寶製作名單不是很好嗎?

3. 好友加入後,護衛就回去了。

只有一個好友加入 = 戰力沒差別

(我玩巫醫寵物流)


說到暴雪這間大頭病的公司喔...
SC2玩單機劇情模式不能用修改器
被偵測到第一次警告 第二次永久BAN
這甚麼道理? 遊戲買斷了還管我怎麼玩
又不是說線上跟玩家對戰 開修改器作弊那才應該要懲罰
超瞎~ 真希望他們公司能開明點
上次買了資料片後 , 玩了一天因為忙就沒玩了 , 好可惜 = = !

不知道到底多了甚麼內容 !?
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我還蠻認可樓主的提到的問題點....
我個人覺得...其實...要取消拍賣場,必然會讓玩家減少很多樂趣,畢竟玩家能在拍賣場賣出東西,不管賣高賣高賣低,本身也會帶來一定的喜悅...我甚至認為拍賣場的是否該取消很值得討論...

取消拍賣場必須有很大範圍的配套措施,而且這些配套很難全面都顧到,也很難讓大家都滿意...比如樓主題的掉寶的需求,交易的需求(臉白的都需要交易了),材料的需求(包括作傳奇的材料,缺了哪個該往哪裡收集,其實官方也無正式解答,只能自己摸索+碰運氣)

正面來看,我覺得取消拍賣場,甚至取消交易機制,真正獲益的只有BZ...從此不必費人力去處理賣場問題、BUG、派人維護...然後專業打寶工作室會比較沈寂(但事實上每天還是有人在洗版廣告代打業務),盜帳號的歪風會比較少(這點玩家可以受益,但沒統計過實際盜帳號是不是真的變少)。反面看來,少了交易,一定會減少互通有無之後的爽度與討論廣度(沒裝怎麼討論?)而且有人愛當台幣戰士,花完錢爽完就QUIT,那有何關係???即使我從不花現金也覺得他高興就好,與我無關...畢竟這又不像WOW,更不像SC2、爐石以真人對戰為核心,要求絕對公平。D3只是個要求爽度的遊戲,買斷了喜歡怎麼爽根本是他自己的事...我才懶得管人家那麼多....反正妨礙不到我~反而我偶而打到材料想賣掉換幣,作為附魔花費都不行了...只能將用不到的傳奇打成魂,然後每天繼續撿垃圾去NPC那裡賣...不好意思,我感受不到拍賣場消失後的好處,只覺得自己更像個撿破爛的...每件黃裝都要撿回去,看是要賣還是要打成材料(剛玩ROS時連這都缺XD),才剛進D3世界,沒有之前本傳留下的積蓄的新玩家...甚至連藍裝都得撿回去賣XD

只給了智慧掉寶(其實有時也蠻智障的)就怕玩家會靠拍賣場很快湊到好裝?我覺得不會...因為真正的好裝一定會炒到天價,能買得起的還是只有特定玩家(臉很白常打到寶賺很多幣的玩家與願意花台幣的玩家),讓他們拿到其實也無妨吧?又不會影響其他臉黑的玩家...真的讓他們只能靠打寶才能獲得,他們就願意乖乖打???還不是打了一兩個月,發現打不到、沒爽度之後直接AFK.....全世界又不是只有D3能玩...總有一天他們會AFK的,還不如讓大家在AFK之前留下美好的回憶...偶而還回來爽一下...所以我覺得掉寶機率要提高,AH沒必要全面關閉,頂多關掉現金拍賣場就夠了,金幣AH留著,若有掉落規則(比如哪隻怪容易掉啥材料,哪裡容易掉武器傳奇,哪裡容易掉啥之類)也不妨透露出來...玩膩的走了,也會告訴新玩家這遊戲玩起來很爽,進入門檻不會太高,又有新人進來爽爽玩~想研究的就去湊裝之後,公佈出來大家可以討論(其他人要湊也不難,才討論的起來),高高興興的玩遊戲多好?

Randal Du wrote:
花錢玩遊戲,和買樂透...(恕刪)


這就神奇了....
一般人都認為D系列是個"打寶遊戲"
而打寶遊戲一般都很看運氣.
怎麼會跟我說你不知道這遊戲是個"樂透"?

這個從D2開始就是如此.
也許D2很有某些娛樂性
但很多人就是不斷的loop在等大梅大巴掉出他要的東西不是嘛?

說穿了他就是包裝過的吃角子老虎機罷了.
D系列一直都和"賭"有關.
如果你這麼在乎"掉寶".

阿克漢還好咧,還可以用減CD黃裝下去模擬
有些人就想一路帶著一堆狗,想要御法者全符文怎麼辦?
重點是你沒阿克漢會怎樣?說實在的就是不會怎樣,暫時玩不到那種build.
同樣花一千多塊,你有套裝怨念
那我的怨念更大咧.
我的怨念是啥?
我希望一個夢幻團隊幫我拉好怪,上好定罪審判和各種buff
然後我丟隕石而且是大CD版本但我全身有-CD但又不失DPS的神裝
該說為啥BZ設定了聚怪和定罪的爽度卻限定你一定要找到這種隊友?
該怪為啥我刷了一個月了全身還沒有極限-CD和極限DPH裝??

BZ在ROS前把一些套裝效果做的不怎樣,
但ROS又做得挺給力的
我只能說:稀有度影響取得的爽度
套裝強度,也影響取得的爽度
今天你覺得稀有度過低,強度又太強
相對的也就代表取得爽到高
BZ當然可以把這一切都調整低
大家打個一兩周都一定會一套
或是打到一套之後這套其實穿起來也不怎樣.
這是一體兩面的.
而且我前面也說了.
現在套裝的掉落率設定在
一個月,一般人
有些湊得了套有些湊不了.
不代表兩個月,三個月,半年,一般人湊不了.
你覺得"一套神器"
應該讓一般人一個月湊滿?
顯然BZ不這麼想,許多人也都不這麼想.
我相信你顛峰也還沒滿800
因為一開始設計就沒有要你現在800.
關掉拍賣絕對是一個最正確的選擇

裂片被砍也提的太多次了吧,它本身就是一個 bug,裝在副手會導致觸發次數過多

怎不想想如果裂片沒被砍,每個人手上都拿裂片這樣遊戲會好玩嗎?

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=307939
首先是物品CD問題,在玩家雙持武器時無法觸發正確的物品CD,

另一把武器攻擊時會重置裂片的CD,也就是會發動兩次裂片
真實的信仰是視人性為真實,虛假的信仰是視人性為虛幻 ─ 帕斯卡《默想錄》
Randal Du wrote:
將近兩年前,在《暗黑...(恕刪)


野蠻人旋風裂片是太誇張
改了才正常
怎會一直在裂片做文章

也只有野蠻人在叫,電武僧還不是用爽爽

應該說裂片恢復原本機制,但旋風需修正才對
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