很好奇為什麼伺服器沒辦法放在臺灣

怎麼不問說為何不放大陸或香港???

大陸至少人夠多!!
香港網路頻寬應該也可以
韓國網路確實比較好只是部分人品稍差!
電腦工程師,有問題可以找我討論 Raxel

kirbyjian wrote:
挖哩咧 其他網路業者...(恕刪)


其他業者租用中華電信的 "線路" , 局端還是走他們的 "設備" , 請問 "線路" 只是一條 "銅線"or"光纖" 它要如何控制"網路層路由Routing,IP封包"等等由"設備"控制的問題?

也請你別搞笑

據我所知

Blizzard 當初會選擇設在韓國

主要在於Diablo2, 亞洲韓國賣的最好

加上該地電信商提供優握條件, 讓Blizzard不需要日常維護SERVER費用

但條件是要幫他們放置廣告

所以之前有在玩War3對戰的人應該常會看到korea的廣告

以一套 Diablo 2來說, 如果當地電信商要收費

可能利潤早就都給電信商哩, 那還有誰願意去給它設SERVER

就跟Google之後都找Samsung 做手機一個道理

因為Samsung給的條件最好, Google 當然會找它
很簡單啊,伺服器放臺灣也要有人管,
在臺灣再成立一個團隊去維護機房設備,
那又得再投可觀的金錢,廠商當然不會這樣做。

網路頻寬絕對不會是問題,
這次就很簡單的是臺灣被犠牲了,完全衝著臺灣來,
只是韓國人在搞什麼鬼,也只有韓國人知道。

其實我是覺得 Blizzard 臺灣代理商找錯人了,
如果是找其他線上遊戲公司,也許不會這麼扯。


PS:南韓這個國家真的是...當初要不是中華民國,今天也不會有他們,
但今天卻這樣對我們...
我一直以為跟 智凡迪 有關,
原來是無關呀??

是跟中華電信有關...
要設伺服器,條件之一是要有足夠的頻寬速度, 看看中華電信把台灣頻寬速度搞到世界倒數, 誰會想把伺服器設在台灣呀.....

星夢夜影 wrote:
前一陣子還有Goog...(恕刪)
稍微想一下吧

官方說我們流量太小了所以限制房間數量 你相信嗎.....

流量既然太小那你還限制數量幹麼
有聽過下載速度跑不滿還在限速的嗎...
黑毛獅王 wrote:
我一直以為跟 智凡迪 有關,
原來是無關呀??



我認為 這東西應該是智凡迪要去爭取的........

怎麼會是暴風雪直接去找中華電? 沒有管道 沒有人脈

暴風雪要怎樣直接對中華電?

見鬼....智凡迪是台灣對暴雪的窗口

他才是真正要去跟暴風雪爭取伺服器架在台灣的人

就好比說你要辦一場大型的活動 你肯定會有顧問 有公關

顧問跟公關們要去負責打理這些對外的事情

可能是找管道、找人力、找錢、找資源....等等 他們才是對外的窗口

不要對錯人了!

我不敢說 暴風雪不把伺服器架在台灣這件事情 跟中華電孱弱的網路頻寬沒有任何關係

但是! 我相信跟智凡迪的關係 才是最大的!
D3是全程與伺服器連線,所有動作都是伺服器回傳的結果
不像以往玩家開房,一人Host,遊戲結束才回傳Server
這方式最大的好處是不怕盜版,但伺服器能連接多少人數是一大問題

SC2在台銷售慘況,從最初的高價1950降到現在1150也沒人買單
除了錯估台灣玩即時戰略族群數量
還有高訂價、中韓台區伺服的問題,一連串錯誤動作搞到沒人玩

台灣玩D3的族群肯定不少
相信是有潛力開個本地端伺服,可減輕韓服壓力,本地的延遲通常也較低

另外一點是沒上市但有許多玩家的區域
因為是這樣的伺服器架構,連接人數始終要想個辦法解決
也許是因此而韓服延伸出台灣玩家抱怨,為何是針對台灣IP作開房限制
又不是每個國家都有放
含果對遊戲產業確實比台灣投入
也難怪要放那邊那沒什麼好討論的
GOOGLE的資料庫中心,台灣只是其中之一
考量點只是資料異地備份,避免某一地方戰爭時,資料會受坡及,所以GOOGLE的資料中心,有好幾個地方
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