kirbyjian wrote:挖哩咧 其他網路業者...(恕刪) 其他業者租用中華電信的 "線路" , 局端還是走他們的 "設備" , 請問 "線路" 只是一條 "銅線"or"光纖" 它要如何控制"網路層路由Routing,IP封包"等等由"設備"控制的問題?也請你別搞笑
據我所知Blizzard 當初會選擇設在韓國主要在於Diablo2, 亞洲韓國賣的最好加上該地電信商提供優握條件, 讓Blizzard不需要日常維護SERVER費用但條件是要幫他們放置廣告所以之前有在玩War3對戰的人應該常會看到korea的廣告以一套 Diablo 2來說, 如果當地電信商要收費可能利潤早就都給電信商哩, 那還有誰願意去給它設SERVER就跟Google之後都找Samsung 做手機一個道理因為Samsung給的條件最好, Google 當然會找它
很簡單啊,伺服器放臺灣也要有人管,在臺灣再成立一個團隊去維護機房設備,那又得再投可觀的金錢,廠商當然不會這樣做。網路頻寬絕對不會是問題,這次就很簡單的是臺灣被犠牲了,完全衝著臺灣來,只是韓國人在搞什麼鬼,也只有韓國人知道。其實我是覺得 Blizzard 臺灣代理商找錯人了,如果是找其他線上遊戲公司,也許不會這麼扯。PS:南韓這個國家真的是...當初要不是中華民國,今天也不會有他們,但今天卻這樣對我們...
黑毛獅王 wrote:我一直以為跟 智凡迪 有關,原來是無關呀?? 我認為 這東西應該是智凡迪要去爭取的........怎麼會是暴風雪直接去找中華電? 沒有管道 沒有人脈暴風雪要怎樣直接對中華電?見鬼....智凡迪是台灣對暴雪的窗口他才是真正要去跟暴風雪爭取伺服器架在台灣的人就好比說你要辦一場大型的活動 你肯定會有顧問 有公關顧問跟公關們要去負責打理這些對外的事情可能是找管道、找人力、找錢、找資源....等等 他們才是對外的窗口不要對錯人了!我不敢說 暴風雪不把伺服器架在台灣這件事情 跟中華電孱弱的網路頻寬沒有任何關係但是! 我相信跟智凡迪的關係 才是最大的!
D3是全程與伺服器連線,所有動作都是伺服器回傳的結果不像以往玩家開房,一人Host,遊戲結束才回傳Server這方式最大的好處是不怕盜版,但伺服器能連接多少人數是一大問題SC2在台銷售慘況,從最初的高價1950降到現在1150也沒人買單除了錯估台灣玩即時戰略族群數量還有高訂價、中韓台區伺服的問題,一連串錯誤動作搞到沒人玩台灣玩D3的族群肯定不少相信是有潛力開個本地端伺服,可減輕韓服壓力,本地的延遲通常也較低另外一點是沒上市但有許多玩家的區域因為是這樣的伺服器架構,連接人數始終要想個辦法解決也許是因此而韓服延伸出台灣玩家抱怨,為何是針對台灣IP作開房限制
又不是每個國家都有放含果對遊戲產業確實比台灣投入也難怪要放那邊那沒什麼好討論的GOOGLE的資料庫中心,台灣只是其中之一考量點只是資料異地備份,避免某一地方戰爭時,資料會受坡及,所以GOOGLE的資料中心,有好幾個地方