大便君 wrote:
我覺得煉獄要把他當魔...(恕刪)

屠夫很簡單
武僧有一招是可以把人定住一秒的那一招
那一招可以從敵人正前方攻擊敵人後閃身到敵人身後
或是從身後打一下就移動到敵人前方
耗損的精氣也才25....
打煉獄屠夫就注意地上的火之外就用那一招
只要控制的好
屠夫幾乎是打不到武僧的
之外就開
3秒內增加48%傷害的真言狂打屠夫
傷害夠就可以在全場火海之前幹掉屠夫
傷害不夠...技能選錯....就會跟我們第一此打煉獄屠夫一樣
屠夫血量還有約3成就整場火海了
選了高傷害輸出的技能後就輕鬆打了
紅塵紛紛情難了,風雲變幻醉一場 慢慢長途尋真我,千杯難倒一酒湘 癡心躊斷緞愁腸,豪情傲劍渡河江
我在地獄存了50萬~一上煉獄就拿去買了12XX的武器~
過了第一章
第二章又是一個門檻
打不到自己的莊沒關係
要多利用拍賣~
就是如此,
才會有些人詬病D3,
我個人認為,
王可以設計的很難推倒,
這是OK的,
不過起碼要給我們鑰匙去打開這扇門,
但是現在的鑰匙卻在第四章,
而且路邊小怪、精英小王有些設計的比王強很多,
打完後的收穫卻比不上過程的辛苦,
這點是真的有點本末倒置,
是否循序漸進比較好呢?
刷精英怪到裝OK才去推王,
刷王到裝OK到下一章,
循環下去,
這樣大部分玩家能對D3比較少謾罵吧!

我期待,
期待BZ之後的重大更新。


YA精靈 wrote:
改朝換代後的暴雪對遊...(恕刪)
我個人是不覺得路上的「精英怪」比「王」不好打有什麼不好
個人覺得這樣的設計最主要的是不要讓玩家「卡關」
王打不死,不就不能再往後續的劇情了嗎?
但路上的「精英怪」直接跳過就好了
根本就不會影響遊戲的進度
這是一個很貼心的設計
沒錯,
刷不到裝,
可以刷金幣再到拍賣場買裝,
不過在乎的是刷到自己裝那瞬間的喜悅感,
再利用這些裝去把王推倒,
就只能用「爽」字形容,
但是現在卻只能用高章節裝來壓低章節的怪與王,
這樣的FU很不一樣,
從拍賣場買裝也很無感~~~


jart wrote:
我在地獄存了50萬~...(恕刪)
如果5月多剛發售
大家很快就全身神裝
隊伍組一組就很快輾過
大概又會上來說怎那麼快就全挑戰完了

他不是MMORPG是ARPG
不會一直更新不同的王讓你一直打下去
況且據目前暴雪的說法
好裝不見得會在王身上
就是要大家別一直刷某些怪還是王
反而是陸上精英
王強還是精英怪強都沒差


慢慢刷裝吧~~~~~
你說的鑰匙在第四章

那請問第一批人怎打上去的???

可能他們跳過菁英怪.....直接打王...(猜的)

那你也可以阿...

何必堅持一定要全清場呢

可以先過關到後面刷裝

刷到裝再回來清場...

還是一定要自虐...

然後打不過再來抱怨呢?

氵炎 水 wrote:
我個人認為,
王可以設計的很難推倒,
這是OK的,
不過起碼要給我們鑰匙去打開這扇門,
但是現在的鑰匙卻在第四章,
而且路邊小怪、精英小王有些設計的比王強很多...(恕刪)

氵炎 水 wrote:
自從5/19上煉獄後...(恕刪)



第一章SOLO的話~
基本上遠攻腳色~撐一下DPS~抗300~HP25000~風箏可過~

我玩野蠻人~近戰真悲哀~超吃裝備
目前HP42000 DPS9XXX 防8000 全抗+buff 600
第一章~輕輕鬆鬆~~~小王也都還好~~屠夫是肉咖
第二章~小怪輕鬆~~~小王遇到極品屬性的~還是一樣堆屍體

目前每天花最多時間的是AH~
看有無夯貨可買~~天價頂裝~也只能看看就好
「精英怪」比「王」不好打,
是沒什麼不好的,
重點在於收穫與辛苦不成比例。

虫二 wrote:
我個人是不覺得路上的...(恕刪)
裝備基本上是機率問題 = =
本來就不會有什麼辛苦就一定有收獲
一樣掉金裝的怪
也可能給你一些不要的數值加成

做裝備也是一樣
XX隨機屬性

像最近重玩武僧就是這樣
很低等時 一天掉三樣傳奇裝
雖然也不見的比較好
而且還是低等裝

但爽度有差
買AH裝當然會比較好過關
但自己刷到爽度會不一樣
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 9)

今日熱門文章 網友點擊推薦!