frank76514 wrote:
你爆擊率40%以上了...(恕刪)
呵呵,我就知道一定會有人炮我
我的爆擊率是沒到40%
爆傷也沒到400%
因為若要湊到這麼高的裝備的價錢太高,我買不起
我的運氣也不好,怎麼打就是打不到那種可以賣上千萬的神裝
但我相信要把攻速撐到2.0,並不是難事吧
我身上的裝備,要嘛是我幾個表弟打到而且適合我,然後給我的
或是我自已打到,雖然不算神裝,但也不是低階的裝備
我的總賺錢量到今天,只有一千萬
不算多,因為我不是專業玩家,我不會花太多時間跟心思在D3上面
話說,怪改弱也是這次改版後的事
我之前講的,相信您應該知道我是在講改1.03之前的狀況吧
我講的並沒錯呀,為什麼暴風雪自已錯誤的設定
卻要玩家來承擔後果?
為什麼暴風雪口口聲聲說,在D3,玩家是自由的
愛怎麼玩就怎麼玩,愛用什麼樣的技能配符文就用什麼
但實際上卻一直nerf掉非暴風雪理想中的玩法的屬性或技能?
煙幕21秒無敵很OP,但為什麼在上市前的內部測試沒發現到?
暴風雪不是很自豪的說他們找了非常專業的玩家幫他們測試?
攻速加成太高,造成玩家的DPS過高
所以現在暴風雪決定砍半
非攻速流的人都喊好,但你們有沒有想過
這公式也是他們寫出來的,而且這公式絕對經過多次的調整
不可能一寫出來就定下來不變
那請問為什麼沒在上市前發現傷害公式有問題?
再聲明一次,我不是完全攻速流,所以攻速被改對我來說影響很小
我只是單純的對暴風雪的矛盾做法很不滿而已
小弟佩服~

























































































