砍攻速只是把你從天堂拉回人間


frank76514 wrote:
你爆擊率40%以上了...(恕刪)


呵呵,我就知道一定會有人炮我
我的爆擊率是沒到40%
爆傷也沒到400%
因為若要湊到這麼高的裝備的價錢太高,我買不起
我的運氣也不好,怎麼打就是打不到那種可以賣上千萬的神裝
但我相信要把攻速撐到2.0,並不是難事吧
我身上的裝備,要嘛是我幾個表弟打到而且適合我,然後給我的
或是我自已打到,雖然不算神裝,但也不是低階的裝備
我的總賺錢量到今天,只有一千萬
不算多,因為我不是專業玩家,我不會花太多時間跟心思在D3上面

話說,怪改弱也是這次改版後的事
我之前講的,相信您應該知道我是在講改1.03之前的狀況吧
我講的並沒錯呀,為什麼暴風雪自已錯誤的設定
卻要玩家來承擔後果?
為什麼暴風雪口口聲聲說,在D3,玩家是自由的
愛怎麼玩就怎麼玩,愛用什麼樣的技能配符文就用什麼
但實際上卻一直nerf掉非暴風雪理想中的玩法的屬性或技能?
煙幕21秒無敵很OP,但為什麼在上市前的內部測試沒發現到?
暴風雪不是很自豪的說他們找了非常專業的玩家幫他們測試?
攻速加成太高,造成玩家的DPS過高
所以現在暴風雪決定砍半
非攻速流的人都喊好,但你們有沒有想過
這公式也是他們寫出來的,而且這公式絕對經過多次的調整
不可能一寫出來就定下來不變
那請問為什麼沒在上市前發現傷害公式有問題?


再聲明一次,我不是完全攻速流,所以攻速被改對我來說影響很小
我只是單純的對暴風雪的矛盾做法很不滿而已
skyscar wrote:
呵呵,我就知道一定會...(恕刪)


看來你還是不太明白暴雪想告訴你的

XX流 代表你選擇裝備是以它為主要屬性

如果你拿的是重弩

不加箭袋你少說也3樣攻速裝

你說沒有撐到40%爆率以上400%爆傷以上

說是太貴?

那是你把他跟攻速裝綁在一起吧


在你有限的資金下 選購裝備的第一首選

今天4個手套給你選 A. 9%攻速 150敏


B.33%爆傷 150敏


C.8.5%爆率 150敏


D.300敏


你想選哪個才是代表你真正的流派好嗎?

當然你資金無限就不必考慮 一次四個屬性全綁


再來,你覺得出現不平衡的情況出現是否要修正?

全球多少人在玩D3 這是測試能測出來的嗎


frank76514 wrote:
7萬2有開百步嗎?應...(恕刪)


有開百步~不然不太能看~^^" 原始DPS約3W 我覺得煉獄第一章一樣是SOLO比組隊好打,因為怪的血量跟傷害更低了~

您說「DPS二萬初農歡樂谷」?...請問你是玩近戰的吧? 我也有煉獄牧牛杖,但現在的修裝費讓我一點想進去的念頭也沒有... 小弟佩服~

我的意思是說DPS確實不是一切,但沒DPS又沒攻速的DH跟廢掉沒兩樣。近戰可以站著扛精英,DH小怪賞你五拳之內就吃土了。(暗影吸血流除外)
frank76514 wrote:
看來你還是不太明白暴...(恕刪)


這應該只是您個人的認為吧?
還是您代表所有的玩家?
我沒到那麼高,是因為我沒那麼多的錢可以買那麼好的裝
同時也因為我的運氣沒那麼好,可以打到那麼高數值的裝
然後把某個或某些數值撐到極限
自已打到的,雖然數值不好,但勉強拿來用,這有錯嗎?
我買不起AH的那些高數值的神裝
所以我退而求其次的買不貴但數值較低的裝,這有錯嗎?
我是朝爆傷爆擊率的方向走沒錯,我只是還在中間的湊裝階段


為什麼做一個遊戲,動輒都要一、二年甚至更久?
除了製作遊戲本身需要的時間外
最重要的就是測試,在上市前最大化抓出bug或不平衡之處
像某些op技能或攻速這類顯而易見的問題
早該在上市前就發現了
更諻論D3製作的時間更是長久
請問您有在別的遊戲看到像D3這種類似的狀況嗎?
至少我自已是沒有啦
目前只有練一隻dh ,從2萬多上升到5萬多差別在於風爭時間跟容錯率,

時間拉長代表出錯機會變高

之前一場大概一小時多,現在30分左右

dennis3d wrote:
有開百步~不然不太能...(恕刪)


攻速沒差吧
我玩DH從開始玩到到現在
身上裝備都只有箭筒有加攻速
還幾乎都拿雙手弩
後來是看到有便宜好屬弓才先買來用
攻速只有1.6
小馬關風箏一樣打的很歡樂阿

裝備換一換之後去挑戰
可以農的比較穩定的時候
DPS也只有3萬多而已 (沒百步)

frank76514 wrote:
看來你還是不太明白暴...(恕刪)


為什麼我們玩個遊戲還要明白遊戲商想告訴我們什麼?
錢也花了 也沒作弊或是搞bug
一切都是他們提供的東西 一切合法 為什麼他們可以不經過玩家同意說改就改?
那如果改的不滿意能不能退錢?

我相信大部分人都可以接受攻速被削弱這件事情
但一來削弱50-60%太過分
二來直接扣攻速影響太大 如果是從公式削弱個30% 相信大家不會抱怨這麼多
01鄉民看不懂反話也沒念過理化 嘖嘖嘖
1. Blizzard這家公司, 從知道有Internet可以讓玩家patch自己遊戲數據之後,
就會在遊戲上市之後一直在調整遊戲平衡,沒有任何一個遊戲例外. 如果有
請讓大家知道.

2. Blizzard在遊戲上市後調平衡時, 一定是優先調弱最突出的角色/單位.
調的「大家都弱得差不多了」之後, 再來個照輪調弱.

3. Blizzard在調平衡, 會有很重的個人意見, 也就是能夠做決定的某些人
會對某些職業/單位可能會有「嚴重的」偏好跟偏惡, 看來Blizzard也尊重
遊戲開發團隊的喜好, 不管對玩家來說有沒有道理. 沒錯, 這就是一家他們
想改就改數值的遊戲公司!

以上三點, 有玩過Blizzard遊戲的人心裏有沒有數請自己想想... 一調弱,
大家就上來罵的情況, 也不是B社第一個發生這樣狀況的遊戲. 如果不爽可以
把這一千五當成不小心掉了, 或是拉白布條去Blizzard台灣抗議. 因為以上三點
不會改變, 只會一直持續下去, 你們再會叫, 也是白搭. 至少到目前為止, 事實證明
他們這樣搞並沒有把玩家搞到跑光~ 反而公司規模愈搞愈大~ Blizzard會不會
修正他們對「放任」研發團隊「蠻橫」修正數據的做法, 自己想想.

如果有任何一家公司可以在像D3這種複雜程度的遊戲, 在上市前一次把數值
平衡調到完美無缺的, 麻煩可以讓我知道嗎? 身為一個遊戲開發者, 我要三跪
九叩一路爬過去膜拜~ 看我以後開發的大型遊戲也可不可以在上市前就把
所有數值調好, 所有bug修完.....

玩一個遊戲如果搞成要每天上網罵, 還每天上去玩, 那又是何必?
你是玩遊戲, 不是遊戲玩你, 被一個遊戲擺布自己的心情, 這很可笑吧?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
dennis3d wrote:
有開百步~不然不太能...(恕刪)


亂入一下

開百步 只是利用制式化公式 讓數據美化而已

講白點就自high , 意義並不太大

隨便裝個爆傷+50% 傷害就爆衝了 ... 自欺欺人



建議把百歩關掉,才比較好判斷 裝備後差異 !

我認同樓主的結論,但是這兩句話,爭議很大:

>> 主要是因為攻速已經包含部份爆率(一定時間內打越多下相對爆擊次數越多)
攻速沒有隱含爆率,因為兩的DPS一樣的武器,攻速越快者擊次數多,但是每次爆擊的傷害比較低。
所以結論是DPS一樣,結果就一樣,因為DPS已經把爆擊算下去了。

>> 加上攻速對於回覆憎恨也有幫助
這句話表面上沒有錯,但是攻速也會加速消耗憎恨。
兩隻DPS同樣的武器在相同憎恨的情況下,攻速慢的武器總傷害比較高。


我認為換nerf攻速只是純粹這個屬性對DPS提昇太高而已。
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 7)

今日熱門文章 網友點擊推薦!