單就武器分析爆擊傷害好了搭配箭術專精單手孥10%機率(速度1.6)左右雙手都上星形綠寶= +140%爆擊傷害也就是說假設不函武器爆擊傷害為200%來算上了武器=340%(多10%機率)DPS取平均值雙手弓15%傷害(速度1.4)大家都知道爆擊傷害是從基本傷害在*上%數算的所以說多的15%再*上爆擊傷害的%數就是所增加的爆擊傷害數值這邊只能上一顆寶石但是可加上箭袋總數為(200%+70%)*1.15=310.5箭袋爆擊機率最高不知多少但是要到10%也很少見吧箭袋有加爆擊傷害我是還沒看過雙手孥50%爆擊傷害(速度1.1)很單純的50%爆擊傷害數值=200%+50%+70%=320%不過雙手孥的DPS白字通常比較高(但是速度明顯遜色1.1)再過去雙手孥要撐起速度不難所以比較多人使用但是現在(1.03)速度腰斬之後...基本攻速就顯為重要了我個人比較偏向於單手孥或者雙手弓不過都很貴就是了(DPS近千的)
jabbar220 wrote:單就武器分析爆擊傷害...(恕刪) 分析的很用心如果以槍枝來形容~大概就是衝鋒槍 ( 火力弱 射速快 )步槍 ( 火力中等 射速中等 )狙擊槍 ( 火力強大 射速極慢 )另外 也可以透過選則武器 搭配 箭術專精 完成特殊玩法例如把暴率撐到極致 就選單手弩槍配合爆擊會暈眩的符文或是一些暴擊有特效的可以更能發揮"暴擊"意義的 (不全然是為了DPS)或是攻速第一 那就在裝備中多選 %冰凍 定身 盲目這種玩法DPS就其次
frank76514 wrote:分析的很用心如果以槍...(恕刪) 用槍枝說明我認為不是很妥當單手孥950+(速度1.6)雙手弓1100以上(速度1.4)雙手奴1250以上(速度1.1)以上我是覺得好的武器(都有洞無特別素質)速度越慢就越顯的那一發的重要性