要讓遊戲更好玩 很簡單:
1. 取消拍賣, 讓每個人用自己的打法去過, 不靠AH拉裝(雖然有沒有取消拍賣沒關係 但是有拍賣就會三不五時上去拉裝, 沒有拍賣就沒有通膨 要做拍賣 就控制一下通膨問題吧! 一個破千武可以賣到千萬以上 騙肖來的 地獄從頭打到尾也未必賺得到這麼多 就算噴黃裝 屬性爛成這樣 可以賣得了多少? 五千都還沒人要)
2. 營造只要努力 一定可以打得到好裝, 也就是設定一定的難度(例如煉獄全破之後 或小馬關) 玩家在其中就算打死菁英怪 都一定會掉好裝
3. 單打可以清完地獄的大波蘿 不代表能打得過煉獄ACT1的任何一支菁英怪 差距太大了, 如果當時又沒錢拉裝 地獄又不會噴好裝 基本上煉獄就玩不下去了
4. 玻璃渣別太over, 一定要照你的規矩玩, 我就是不爽照你的規矩玩, 把玩家當白老鼠?
5. 既然說了 D3不像WOW 可以靠更新來改變遊戲內容, 那麼就給玩家一個單機遊戲的權利吧! 佔著茅坑又不拉屎 不是很奇怪嗎? 況且單機遊戲也可以線上更新啊!
有能力就做一個 能讓每個人快樂的在裡面打怪 打寶 得到的裝備雖然不盡相同 但至少是可以讓自己繼續玩下去的, 不是換一個階段就像到不同的遊戲一樣, 打也打不下去 狂死 狂修裝 有什麼用 玩到最後直接uninstall 留給孫子算了
最後送給BZ總監一句話: 玻璃渣出品 必屬爛作
真正的BZ已經消失了 留下的只剩一群沒能力沒創意 又只想楷錢的人, 從魔獸爭霸開始玩 星海爭霸I 暗黑破壞神 魔獸爭霸II 暗黑破壞神II 到毀滅之王 後來到WOW魔獸世界 星海爭霸II 就開始覺得BZ的遊戲每況愈下,我知道BZ製作是希望玩家能動腦去玩遊戲, 不是點點滑鼠 鍵盤就能全破, 但是不是每個玩家天生就是玩家型, 這也是製作遊戲的智慧, 要寫出很難的關卡 很簡單 , 但寫出一個可以引導 教導玩家怎麼玩的遊戲 卻需要很多的考驗 跟智慧 才寫得出來, 不是看到玩家偷機取巧就搞nerf這招, 又不是父母管教小孩, 遊戲買來就是要玩的 還限制一定要怎麼玩 就不叫玩遊戲了 而是遊戲玩人
D3的菁英怪還不是得靠那些G8屬性才打得死玩家? 有本事就寫一個 沒有這麼G8的屬性也可以打死玩家的菁英怪吧! 分明是 "只准菁英怪開金手指 不准玩家踢罐子"
但也是花了兩三週把一般全破了
感覺打寶很難阿
一般難度只掉了一兩件黃裝
要不是我朋友去拍賣場拉一些裝備給我
我還很難一個人打diablo打贏的
之後研究了一下拍賣場
找了幾件撐著住的裝備換一換
在惡夢第一章就勉強的過了
想要自己打個像樣的裝?
我還是去拍賣場找比較快
不過怎麼越來越貴的感覺
通膨的很嚴重阿
耐玩度也不如D2
技能居然要六十等才可以完全使用
那我一定得要過完惡夢等級才行
可是劇情都一樣
就變的只為升級而升級了
其實我不太care怪難不難
但一直重覆的流程
老實講我到惡夢第二章就有點懶了
技能不齊就算了,也有點懶得去升到六十級
之後的改版應該也只能針對遊戲的屬性作修改
整體的系統設計應該是不可能會更改回去了或做大變動了
有了拍賣場其實也不需要打寶了
只要有錢就買的到何來打寶樂趣?
另一個有點失望的點是畫面
沒有full HD的fu阿
對場景的表現沒有太多的感覺
還不如D2對各場景的感覺來的強烈
在D2裡每個場景該有的氣氛都有
地洞是陰暗詭跼的;沙漠就是熱到炸的感覺
叢林就是那種濕氣超重的樣子
在D3裡大概都長的差不多
有差很多的大概就是第一章打屠夫的那幾層比較有點感覺(那種不想讓人待很久想快點離開的樣子)
等資料片出來看會不會好些吧
買斷的遊戲非要搞個拍賣場出來抽手續費,讓職業工作室有機可稱搞爛你D3!!!
為何? 因為有機會可炒作,有機會圖利,就這麼簡單而已
D2的感動完全不存在,D3存在的只有每天花點時間看看哪個職業又被NERF了
拚了老命只想搞死玩家,以增加耐玩度的BZ~
因為10年後的今天,D3已不是當初D2的設計團隊在操作
這個設計團隊的腦子只想著要怎樣搞死玩家,讓玩家更痛苦地登上顛峰
而非想著怎樣才能讓遊戲增加更多耐玩度
簡單來說就是只看著一片雲而非看著整片天空
狹隘的思慮只顯現出這批設計團隊的粗淺...
但...
我還是繼續在玩...
我只愛獵人,當初根本不知道哪個職業強勢哪個職業弱勢
我只玩我愛的職業
從煙霧被打臉,攻速被打臉,再來連吸血的球球都被打臉
一路打臉下來,只讓我感覺到現在的獵人真的是最痛苦的職業(除了巫醫我以外)
為何我會這樣說?!
一群朋友中每個職業都有人玩,所以交換帳號試玩是常有的事情,只有巫醫我沒玩過...所以我不知道巫醫是個怎樣的職業!!
或許是小妹我笨笨~ 玩的不夠透徹
但只能說以獵人起家的我,玩祕法、武僧、野蠻
感受到的只有爽度而已...
我只能告訴我自己...
你太笨了!!你太笨了!!你太笨了!!你太笨了!!你太笨了!!你太笨了!!你太笨了!!
所以你搞不清楚自己的職業有多麼的棒!!!
但另一個聲音告訴我...
別再騙自己 別再騙自己 別再騙自己 別再騙自己 別再騙自己 別再騙自己
其他的職業怎麼剛拿起來玩就那麼順利
阿阿阿~~~
一定是我的裝備不夠好!?
疑???!!!
怎麼比起來我的裝備卻是大家裡面最貴的...?!
"花生"甚麼事情了
好啦!! 抱怨歸抱怨~~~
我只能說我還是會繼續玩
因為我愛暗黑這款遊戲...D2延續下來的愛,讓我不離不棄的支持他...
最後這句話才是發言重點...
有在亞服的朋友們,時間差不多的,可以+我好友喔
(我玩的時間大多都是假日,平常日大約都是晚上10點以後到凌晨2點左右)
ID
小妃妹#3439
s899456 wrote:
當眼中只有錢的時候遊戲怎麼弄都是爛的~
已經收了買斷費1499就應該以玩家為中心! 而不是像現在這樣本末倒置!
只要對玩家有利的只想nerf!!
打寶遊戲竟然還怕玩家打寶? 就是個可以上線的單機遊戲罷了,有必要再弄一個現金拍賣撈錢嗎??
美服幣值爆跌..原因在哪bz會不知道?
只能說跟D2的遊戲體驗比起來真的是爛透了
可惜從BZ的這次新聞稿來看...根本就是避重就輕...根本不提他亂調整遊戲整玩家、難度差距過大刻意導致玩家無法自給自足,不去AH拉貨就玩不下去、整個系統問題重重、伺服器週週修週週都整人......BZ只肯提到單機RPG本來就難以解決的原罪=劇情固定,無法像ON-LINE GAME那樣一直放新任務給玩家嘗新.........靠!阿D2也無法一直加新任務呀?為何大家會懷念D2,唾棄D3?
況且都強制要求玩家全程ON LINE了,這跟ON LINE GAME有何不同?有心要加任務怎麼會不能加???還不是因為D3不繳月費+因為想做在資料片賺錢?我完全可以接受BZ不想免費更新加新任務的作法,但別把這個當作玩家棄玩的原因
仔細推敲就會發現...BZ這新聞稿根本不是在認錯,是在變相宣傳他即將推上去的PVP與背後其他整玩家的措施吧!?大家確定BZ是在跟已經購入的玩家道歉嗎?我看內容倒像是在告訴還沒買的新玩家別被已經購入的舊玩家嚇到,就不買了~
跟剛上市亞服一直塞還踢人那時的公開說明一樣,都在玩文字遊戲,整個文字內容看不到一絲認錯道歉的感覺.....
所以我猜...整玩家的動作不會因為這個新聞稿的公開而有收斂...他們跟本不覺得這是問題所在吧?



























































































