倒是削減冰爆觸發系數一堆人在哀
1.04還沒出來,冰爆流已經被集體唱衰了...
更新預覽有提到傳奇裝備的觸發效果
也許冰爆搭配新的傳奇物品有什麼有趣的觸發效果也說不定
現在就否定似乎太早了些
我覺得官方也許還是不夠尊重玩家的想法
但是至少他們沒有把逆天的冰爆流玩法整個拔掉
(法師站前排檔怪,這不逆天嗎?)
話說回來玩家每個人想法也不盡相同
有人說現在已經太簡單沒挑戰性,有人卻連ACT2都打不上去
BZ其實也不好做
重點是我覺得他們的理念有修正
不再無腦弱化現有的技能組合
而是提供更多選擇─這就對了...
稍安勿躁,看看BZ出甚麼菜吧
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有一個很大的問題倒是亟待解決而官方繼續無視
那就是金幣氾濫、通貨膨脹
今天去美服AH看到隨便一件鳥裝都要10萬以上
也許調整技能之前能先解決金融問題會比較好

R6.2 wrote:
現在只是D3的剛開始而已,當初D2剛上市的時候台灣幾乎沒人玩,真正台灣風行的時候是資料片後時期
當時我D2的裝備撐到高的時候(當時很努力練不過7X級),資料片上市,裝備全都成廢渣
而D2也經歷了複製裝備的時期,所以大家玩得膽戰心驚,PVP的爆裝也是搞死一堆人,很爛的遊戲設定
D2也沒多好,大家神話他而已,D3這樣我一點也不意外,而真正在玩的早就趁資料出來之後開始脫手換裝了
十幾年前的D2?
你這就像拿ipad的使用感受在比當年的Windows 95一樣
D2上市我就有買來玩了,我D2一共有三個帳
東西會提升很正常,就像通貨膨脹
但不是把玩家現有的能力廢掉,而是給更好的選擇
D2有一出才三個月,nerf這麼一大堆的嗎? 十天半個月就搞個update來nerf
這種作法只會造成玩家對Blizzard不穩定的感受,今天的財產可能明天一下就廢了
資料片上市,並不是把你的裝廢了,而是有更棒的東西,這跟nerf根本不一樣
玩家打造的角色就是玩家的財產,只要不是bug,廠商都不該任意毀掉
但Blizzard已經習慣這樣不尊重玩家了,
你再怎麼認同Blizzard的做法都不能改變D3這一連串的nerf已趕走非常多的玩家
我身邊的朋友們一個個不玩,一方面只剩農,二方面沒保障
一個爛遊戲也會有人說它好,你覺得這樣東nerf西nerf很好很正常,那就好好繼續玩囉
小弟是停止玩了,就算來01嘴砲都比浪費時間被怪虐要有意思得多...

有沒有這麼嚴重啊,
說真的,覺得有趣就繼續玩,沒意思的大不了換個GAME,
(大家都說要換GW2...可是我看了一下遊戲影片,這跟D3有很大不同吧= =")
這個遊戲我已經玩超過200小時了,
那些整天喊著要退費的玩家,我一直在想是不是玩免費遊戲太久了,
所以花個1499就超不爽的,月費1499...XD
看看架子上的PS3和XBOX 360遊戲,很多大作,
我也覺得很好玩,但差不多就兩三天之內可以全破,
比較拖台點的大概是一致兩個禮拜內(某些RPG),
平均起來算遊戲時間差不多就是30小時,一些可以上網對戰廝殺的了不起50小時,
之後就會漸漸失去興趣,就暫時不玩或是換另一款GAME,
甚麼蒐集要素、成就之類的就沒興趣再去投入,
這樣說起來這些遊戲都是以鐘點計費的啊!
老是在抱怨這個那個,個人只有一句話相送:
你們需要花錢的遊戲玩太少了,也不適合花錢玩遊戲,
D3是你們最後一款,以後請不要再花錢玩了,免費遊戲一堆,花錢玩這麼痛苦,何必咧?


都是自己出社會後賺錢買的,不過看來看去還幾乎都是以鐘點計費的遊戲= ="