Diablo III手刃自己的父親Diablo II


bluesystem wrote:
我不知道樓主的D3打...(恕刪)


所以這些華人工作人員也是含淚接受偽亞服囉XD
同意+1

遊戲劇情內容如何, 一部份也看玩家有沒有在注意

如果要的就衝等級, 刷裝備...那只能說 你要的就是這個

至少現在我和隊友很享受討論戰術 合力過關的感覺: 卡關時, 大家在換技能 交換裝備, 一步步地過關

何必遊戲才出幾天 就急著要練滿 刷一堆神裝, 這些事留給職業玩家去做
拿個"無能"當圖示也違反板規? 也叫觸犯政治? 01文字獄到這種地步啊?
所以亞服到底要等多久才會順= =
現在記者都報出來了
第一次看到電動被拿來作專題報導
更提升為國家問題= =台韓問題
Moses5222 wrote:
Diablo III...(恕刪)


樓主的分析真的蠻好的~
不過我覺得劇情有點太短了~~~~~~~冏

我覺得目前最大的敗筆就是幾乎虛設的客服跟一再出包的伺服器、找愛搞小動作的高麗棒子架伺服器這幾點吧~

不小心破梗了~~歹勢~改了~~

likeheat32 wrote:
都已經沒有排隊這困擾...(恕刪)


不對哦...這兩天不是沒有困擾,我昨天一樣從7點登入(亞服)...2個小時還進不了遊戲
佇例的時間一變再變....還是沒有解決!

Redrum wrote:
技能是可以自己調配的...(恕刪)

一堆人抓著樓主 第3點關於按鍵的說法在吐槽 讓人看了很愛笑
要我說 你們根本沒看懂樓主所要表達的意思就自以為是

樓主有說過"從這裡面去調配"就代表他知道是可以自訂的
重點在於 可用按紐總數量 1234左右 是固定的 不讓你太多按扭
電腦遊戲按紐要多還不容易? 多畫幾個格子就好了 像WOW自訂UI一樣 要幾排有幾排

刻意只有1234左右 就是一種簡約美
按紐數限量的 你在決定搭配時的取捨決策 才顯的更有份量
我想樓主想講的 是這個意思

fin501 wrote:
少了技能樹跟屬性的配點,裝備的重要性就顯得更重要,於是上拍賣場的人也愈多,暴雪賺的也更多。

本串重點!


言歸正傳:
其實樓主寫得十分貼切

玩過那麼多RPG、MMORPG,好像只是跟著人家的心得、官方的攻略,點出最適合的輸出單位而已

至少現在可以專心再搭配技能,用運技巧玩遊戲、打寶物來交易………

而不是每天上網找人家的完美配點~
開始只想拍好照片;後來只想把照片拍好;現在只想好好拍照~

cubon wrote:
不對哦...這兩天不...(恕刪)

這兩天除了比較不好登入外(E37)
進去幾乎沒有排隊的問題了。
前天排隊偶爾要兩三分鐘,
昨天只要登得進去就不用排隊了。

dennis3d wrote:
樓主的分析真的蠻好的...(恕刪)


要不要修改一下內文
怎麼看個文突然就被破梗了
Moses5222 wrote:
*DiabloIII強的不是畫面,比他炫的多的是。DiabloIII強的不是劇情,比他更壯麗劇情的超多。D3帶給我們的是純粹的爽快節奏與蒐集樂趣,他其他都不要。


所以結論是:D3 基本上是一款「Dual-Joystick Shooter」類型的遊戲,
也就是招式變化比較多、劇情比較複雜的 Solomon's Boneyard。

歷經過 MHP3 同時面對兩隻猛獸的生死一瞬、
Demon Soul 置死地而後生的黑暗深沈孤獨、
Skyrim 所有微小行為決定都會影響世界變化的嚴酷真實,
我發現 D3 實在很難滿足我對一套「史詩級遊戲」的胃口。

我對於「暗黑」這個系列沒啥特殊感情,D3 也不是我的菜。
我想我大概會花個四五十小時,玩兩三個角色破普通,之後就收手了。
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