同意+1遊戲劇情內容如何, 一部份也看玩家有沒有在注意如果要的就衝等級, 刷裝備...那只能說 你要的就是這個至少現在我和隊友很享受討論戰術 合力過關的感覺: 卡關時, 大家在換技能 交換裝備, 一步步地過關何必遊戲才出幾天 就急著要練滿 刷一堆神裝, 這些事留給職業玩家去做
Moses5222 wrote:Diablo III...(恕刪) 樓主的分析真的蠻好的~不過我覺得劇情有點太短了~~~~~~~冏我覺得目前最大的敗筆就是幾乎虛設的客服跟一再出包的伺服器、找愛搞小動作的高麗棒子架伺服器這幾點吧~不小心破梗了~~歹勢~改了~~
Redrum wrote:技能是可以自己調配的...(恕刪) 一堆人抓著樓主 第3點關於按鍵的說法在吐槽 讓人看了很愛笑要我說 你們根本沒看懂樓主所要表達的意思就自以為是樓主有說過"從這裡面去調配"就代表他知道是可以自訂的重點在於 可用按紐總數量 1234左右 是固定的 不讓你太多按扭電腦遊戲按紐要多還不容易? 多畫幾個格子就好了 像WOW自訂UI一樣 要幾排有幾排刻意只有1234左右 就是一種簡約美按紐數限量的 你在決定搭配時的取捨決策 才顯的更有份量我想樓主想講的 是這個意思
fin501 wrote:少了技能樹跟屬性的配點,裝備的重要性就顯得更重要,於是上拍賣場的人也愈多,暴雪賺的也更多。 本串重點!言歸正傳:其實樓主寫得十分貼切玩過那麼多RPG、MMORPG,好像只是跟著人家的心得、官方的攻略,點出最適合的輸出單位而已至少現在可以專心再搭配技能,用運技巧玩遊戲、打寶物來交易………而不是每天上網找人家的完美配點~
Moses5222 wrote:*DiabloIII強的不是畫面,比他炫的多的是。DiabloIII強的不是劇情,比他更壯麗劇情的超多。D3帶給我們的是純粹的爽快節奏與蒐集樂趣,他其他都不要。 所以結論是:D3 基本上是一款「Dual-Joystick Shooter」類型的遊戲,也就是招式變化比較多、劇情比較複雜的 Solomon's Boneyard。歷經過 MHP3 同時面對兩隻猛獸的生死一瞬、Demon Soul 置死地而後生的黑暗深沈孤獨、Skyrim 所有微小行為決定都會影響世界變化的嚴酷真實,我發現 D3 實在很難滿足我對一套「史詩級遊戲」的胃口。我對於「暗黑」這個系列沒啥特殊感情,D3 也不是我的菜。我想我大概會花個四五十小時,玩兩三個角色破普通,之後就收手了。