沒這麼容易以前WOW我是玩聖騎士,從60等要80等就AFK了,這其間有過IMBA
的時期也有低迷的時期,個人覺得BZ做調整是給玩家做調整的,哪個招式太
過強勢被玩家嚴重抗議過後,一段時間一定會被改弱,像是60等的術士一開
始的恐懼是不會被中斷的,如果有懸崖還會呆呆的走下去,之後當然也就被
改弱了。而SC2當我看了蟲族之心新的影片之後,我發覺這個版本是神族與蟲
族的天下,人類新的兵種跟其他種族新的兵種,好像有點大腿比雞腿的感覺
不過遊戲還沒出,說哪個強勢還太早,我相信真的太強勢,之後也一定會被
改弱的,一切只是時間的問題。
回歸主題,D3我個人覺得設定比較爛的是,傳說裝備與套裝屬性設定太過低
一個稱呼為傳說的武器,dps竟然連一把稱呼為魔法的還低,雖然說破千的魔
法武器也蠻難打的,記得2代的時候打到暗金的裝備,會有一種莫名的爽感,
3代..............沒感覺,還有難度多一個煉獄,我個人覺得BZ為什麼要多
設一個難度,難道她們有信心到認為,玩家玩同一個劇情玩了3遍都不會膩嗎?
或許她們是為了一些專業級的玩家做的吧。TO樓主,我是玩武僧,地獄基本上
抗性我沒有稱,我稱高敏、防、dps、地獄就可以輕鬆過了,您是玩近戰的嗎?
您可以嘗試配個盾看看,傷害會減少不少。
戀上微風 wrote:
我講的是Skill 設定
不是在說好不好過 跟DPS多少..與其在那改一些奇奇怪怪的 不如把垃圾skill改好
我舉的是這個skills .
http://tw.battle.net/d3/zh/class/demon-hunter/active/multishot
LV 60 ..頂多給你4發..這不能看DPS 只能看你的傷*1.65
你傷要多少才能輸出到夠殺掉你身邊的小怪 只有4發的機會歐....?就不要講閃避的問題了...
我不求說要多強 也不用跟D2多重箭一樣 至少..要能有機會打死身邊的怪吧?
有興趣自己試看看吧..
還有很多垃圾skill
http://tw.battle.net/d3/zh/class/demon-hunter/active/cluster-arrow
消耗:50 點憎恨 ? 200% ..這個sk 你只能撐2發就乾了..
http://tw.battle.net/d3/zh/class/demon-hunter/active/rain-of-vengeance
這個你LV到60打頂 去"普通"都不一定清的掉眼前的所有怪 純搞笑的
現在就你看到所有DH主攻的skill都是那幾個..
要增加樂趣 不如讓skill褡配更多樣化一點
這位大大
你真的了解技能的傷害公式嗎= =
如果集束箭這麼爛...
那我想要問你我DPS-1046的雙手孥是如何在第一下打出4.5W的數字?
算配最後一個符文+武器最大傷好了,1150*290%的傷害,也不就3335而已?
未爆擊45000是怎麼打出來的?
不是說我捧D3
上面的數字有玩的大大也可以知道我裝備普普
但是你要砲...你至少把傷害的公式給搞清楚好嗎

而且...
你真的有玩嗎?
還普通的怪都不一定清的掉,你搞笑嗎?你把主屬性放哪邊去了?
舉了這麼多例子,然後全錯,只會讓別人發現你是為砲而砲而已

D2玩玩然後再D3這裡隔山觀火放話很好玩?
這次D3..的確讓我有點失望..我已經玩到第2之快60了玩到後面越來越沒有對這套遊戲沒信心
哪有人傳說裝比一般稀有裝..爛的!!以前玩D2都只看傳說裝=暗金裝掉出來才會喜悅
還有法師看武器攻擊力而不是看智力..雖然拚智力也有加成
讓我有點搞不懂武器傷害跟法術傷害有什麼關聯性..
我沒看過哪一個故事是寫巫師或法師是需要拿武器一隻神劍神斧來放魔法的..
煉獄的怪,我看不是台戰或者是時間多到不行的人我看還是不要去那邊玩了..
我總共玩了快100小時..睽違12年劇作!!畫面有讓我高興到其餘沒有
好啦~算是我對暴風雪期待太高了!!我錯了...我看我這輩子可能等不到D4了!!
就算有也讓我考慮下次要不要再購買了!!
畢竟台灣要買到這套我可是多花了比1499還高價錢才拿到實體包的
哀..

再次感謝有看完我抱怨的人~一鞠躬..























































































