plyle wrote:那照你這樣說大陸人那...(恕刪) 遊戲是長久的~不曉得你有沒有玩星海2當初台灣也是一大堆人在玩 剛出的時候也是一包難求台 韓服還是分開的過了一年多 台灣玩家大量流失 所以台韓服合併了你說這是不是他們考量之一??我猜這一點很關鍵吧和中華電信有什麼關係遊戲廠商只為自己的利益為主跟電信商一點關西也沒有
別老是說到中華就說最後一哩當初民營業者都有機會擁有但各各視為燙手山芋都進入光纖時代了 政府也因這些業者靠腰建設光纖管道但當初一直喊的業者 結果政府花了大筆預算 有誰去大量牽線其他業者還是只想做2房東 NCC還狗腿的配合生意有這麼好賺嗎? 不建設 只想躺著賺?政府還一直給配套措施 給好處中華是該批 但其他業者更該死
carssus wrote:最後一哩實體線路跟一個網路遊戲IP優先權有關係嗎??網路七層架構TCP/IP原理你瞭解嗎?暴風雪在南韓架伺服器,真的有限制台灣在地的IP嗎?有做功課嗎? 恕小弟直言,網路TCP/IP只有四層OSI才有七層...
我覺得遊戲公司選擇伺服器位置一定是價格考量,畢竟頻寬費用在台灣的確較高。但是現在連不上並不是頻寬問題吧,不然應該連第一個勾(與伺服器連線)都會等很久。感覺上是伺服器效能不足(數量不夠),所以才會鎖上線總人數。有進去的話,大部分時間還是順得很。這種白天超順晚上塞車的噩夢看來還要好一陣子。
每次說到這個就說是中華不開放"最後一哩"最後一哩指電信網路從機房至用戶端的最末部份....這個目前大部份不是銅線嗎?就光纖來說是會衰弱的設備,為何其他業者還要用它?而不直接建設光纖到府?一直都怪中華???很是不解????
客戶在哪裡,服務就在哪裡~~~在商言商有何奇怪~~~鄉民坐井觀天太久了,以為南韓跟台灣一樣小,人口一樣少嗎??光是首爾行政區戶籍人口就超過一千萬人,整個大首爾區(你可以看做大台北盆地區),人口數比全台灣還要多(人口密度也很可怕)。而整個南韓人口數也破五千萬人。這龐大的網路遊戲人口數與發達的網路建設環境,當然是大型網路遊戲商眼中的重點市場...遊戲商當然要先滿足主要客戶的需求再說~~~