攻速與精魂回湧疊家的算式 :效果 -> 10秒內返還49法力 = 1秒返還4.9法力等於說你攻速達到2.00 也就是每秒攻擊兩次的話就是每秒能放出兩枚魂彈每秒法恢就提高 4.9*2 = 9.8然後繼續丟魂彈法恢就繼續往上疊加我這樣應該沒算錯啦數學比較好的朋友可以幫忙定正一下
感謝E大分享就因為用生竊斯斧每次都爆死自己現在換上馬刀加尤卡匹再用這招我發現回魔還是還是不夠好而且要站著丟好幾發才能達到150但是!!!重點來了預知探求我用上龐然大蟾回魔觸發延長超久超好用!!!就算攻速沒撐到1.8照樣回爽爽我的被動是用剝削死者/預知探求/精氣回湧因為我還有撐拾取這招回魔也很夠力喔
aruruu wrote:但是一般法回不足的其實建議搭配蝕魂-取魄之靈"召喚魂靈追噬敵人,在 6 秒內造成 575% 武器傷害值的秘法傷害。 試了一下這個其實也蠻好用的不過很奇怪它帳面上的傷害比魂井高,可是清怪好像沒有魂井快(錯覺?)不過真的很省魔法,拼命用也不會減少
Winniman wrote:試了一下這個其實也蠻好用的不過很奇怪它帳面上的傷害比魂井高,可是清怪好像沒有魂井快(錯覺?)不過真的很省魔法,拼命用也不會減少(恕刪) 因為這個技能是不能疊加的DOT(時間傷害)也就是說你丟了一次 要6秒才能跑完全部的傷害這6秒你如果再丟 也只是刷新了持續時間 傷害本身還是一樣的這技能的缺點就如上面所說 因為沒法連續丟 所以傷害面相當讓人不滿可是反過來說因為射後不理 6秒內傷害自動跳出所以就丟過一輪蝕魂以後 然後連發魂彈就好 從這個層面上來看點一次就能有550%的傷害 作為單體打擊來說就很優秀不過這技能追根究柢還是只是拿來當個回魔技罷了 觸發精回跟本身技能都能秒回20魔才是重點另外上面有提到反傷的問題 雖然我也有同感一樣的裝備 某些怪的反傷頗痛 某些我卻能完全無視但是不同玩家因為裝備不同 反傷的威脅也自然大不相同首先就是擊中恢復跟生命竊取 也就是恢復量 這關係的你的恢復量能不能打平反傷在來就是護甲減免 反傷是可以透過護甲還有抗性減免的所以 一樣是擊回1800 有人還是會覺得反傷很痛 有些人卻能完全沒影響差別在前者的護甲可能過低 後者護甲過關 則擊回就能完全cover反傷扣掉的生命值了這邊我要推薦懼靈-恐懼化身這個技能跟符文組合此技能一開 8秒內反傷馬上少1/2 配合靈行錯開交互使用 是打反傷怪的一大利器對反傷有困擾的同好 請務必試試 我用完就拿不掉了
Winniman wrote:試了一下這個其實也蠻...(恕刪) 因為6秒才會達到575%的傷害魂井是一發刷低mp..沒時間等那6秒拉只能當作回摩手段個人的小見解....................沒注意樓上已發表了
ev520 wrote:我的數值M7 趴很大 有哪邊要改進的嗎 有..請乖乖回到M3我DPS 8萬多...HP4萬7都頂多打M5而已耶...順刷...有效率的刷寶比較重要不是硬要往上打但一直趴...這樣反而沒效率
個人感覺... 魂靈彈幕 - 魂靈之井 這招除了攻速之外, DPS 真的要到位 才會有感~以個人為例,先前DPS只有5萬, MP3的A3打起來感受還算普普的...昨天把DPS拉到5萬4之後, 魂彈放下去就令人舒服多了~ ^_^"另外, 就如開版大所言, 用了這招之後,追打哥布林時, 就再也不會望門興嘆了!! 超讚!!
ev520 wrote:我的數值M7 ...(恕刪) 巫醫天生不適合刷高MP因為好用的技能性質都比較偏速刷(像剝削在高MP效益就很差)如果還是想刷高MP 就先拿個幾十億把全身換掉吧XD我巫醫傷害13萬都只想刷MP5了 MP6刷的動不會死 但很累MP7沒試過