來談談先祖效率隊伍打法

supersd wrote:
我也覺得武僧組隊不能完全只靠輔助然後就只想保命...要看關卡與隊上狀況,能幫冰法吸怪是不錯,但是若不穩冰(打公開常遇到),那還不如你在外圍也能迅速幫忙清能放地板技的囉嘍,而且至少四人團,兩人合力要能解決得掉小哥,以及有人回去清包時,剩下3個人還能撐下去的DPS.....
不然萬一冰法突然發呆(接電話?家人叫?)那武僧還只有輔助技能,DPS不夠.....會很慘XD...(恕刪)

不能完全只靠輔助 +1
真的,
但「定罪-震懾咒」
要能在地板技內貼精英才有效果,
為了大家都有24%~48%, 這樣做也是權宜而以,
如果這麼不希望遇到只保命的,
可提供技能配置給有加的好友練練, 不是嗎?
在1.0.8前做好準備.

DPS不夠.....會很慘XD +1
不是每個人人品都那麼好,
像我個人自知人品不夠, 高MP會少去,
但討論的技能和配裝, 也會用來玩玩,
我人品不足, 但我會想要有不同的玩法.

supersd wrote:
爆裂掌對一隻怪用了以後,就要儘快將那隻怪在爆裂掌還在運作中的時候打死,讓他四周的怪都遭受那隻怪50%血量的傷害.....你故意去打旁邊沒中爆裂掌的小怪,那這招只剩下"在9秒鐘帶來945%的傷害".....那當然沒用呀
..(恕刪)

我又去試驗了一次.爆裂掌.說真的.效果對我還是......廢技..........遠不如金鐘來的更有效率

fzchang wrote:
不能完全只靠輔助 +1.可提供技能配置給有加的好友練練, 不是嗎?..(恕刪)

我這裡組隊打.加入的隊友輸出都足夠.打MP10也不需要互相支援技能.蠻子會支援戰吼.都是一起行動.遇到精英怪各自認領.打各的.直到清光光為止
屏東阿杰 wrote:
我又去試驗了一次.爆...(恕刪)

感謝杰大,
5.6 生竊回血真的比 110 耗精氣回血實用許多,
尤其, 越往高 MP 越明顯,
同樣敲鐘, 耗精氣回血就固定那個回血量,
生竊就不同了, 怪群多回越多.

DPS 就等人品了,
DPH 白字高+攻速+爆傷+生竊+有洞的,
要人品爆發好幾次才買得起...
三元裝更不用說了.
*注
人品爆發:在此不強求, 單指打到的不是硫磺就算爆發了.

另外, 想請問有玩獵人的朋友,
「釘爪刺 - 引君入甕」
消耗:6 點戒律
在地面放置釘爪刺陷阱, 當敵人接近時啟動.
陷阱彈出後會使 12 碼內的所有敵人行動減緩 60%.
陷阱存在的持續時間為 6 秒.
站在陷阱範圍內可獲得強化效果,使你所有攻擊的爆擊機率額外提高 10%.

這個技能的 爆擊機率額外提高 10%,
在團隊中對其他隊友有效果嗎?

「衛哨 - 守護箭塔」、「死亡標記 - 死亡谷地」真是組隊自用兩相宜,
被動配上「器械調校」又加上「尖刺陷阱 - 連環引爆」,
滿地都是...
技能配置:(我左手反應比較快)
http://tw.battle.net/d3/zh/calculator/demon-hunter#RkgQWY!eUc!ZcZaZc
supersd wrote:
其實我很少帶吸塵器,因為我總覺得.....當我跟冰法站在一起時,揮拳出小旋風的數量會大減????跟我獨力打怪時差很多....
所以我會盡量靠近隊友去放定罪,尤其是剛剛死過的。逃很快又會幫怪加火圈防護罩的胖法師,我會盡量自動自發去負責追擊他(奔雷第一個符石有瞬移效果),也就是盡量在外圍打沒冰到的漏網之魚


為什麼要追擊漏網之魚?我冰怪最討厭有人跑來跑去不一起打隊友的buff很多都吃不到。

只要颶風轉吸過來又冰住,然後隊友放範圍技能又能多打到幾隻,划算得很。
就算只有冰法,要知道那圈裡面塞五隻跟塞20隻,對冰法是沒差的,但是20隻一起被轟擊打到可是不小的總傷害。
再來,金鐘先祖柱,中間插下去,只會柱子的位置會『擠開』怪,本身是不會擊退的。
先祖柱是兩次傷害,最高黃字都超過省魔金鐘的,範圍也差不多跟冰法那圈差不多大,炸下去又是不小總傷。


supersd wrote:
補血加攻擊的迴天氣訣....對盟友有效嗎???


迴天熾烈只對自己有效。
引路明燈對隊友才有效。但是注意用來觸發引路的治療技能範圍,迴天只有12碼,颶風轉癒療風有24碼。
治療真言40碼內有效沒錯,但是只有按下施放的動作可以觸發引路,buff時間內的秒回效果無法觸發。
所以要用哪個應該不難選擇了。

fzchang wrote:
站在陷阱範圍內可獲得強化效果,使所有攻擊的爆擊機率額外提高 10%.


我想說明寫得很明顯了。
惡魔常常偽裝成假先知的模樣 帶領無知的羔羊走進死亡的墓地

lqz wrote:
為什麼要追擊漏網之魚?我冰怪最討厭有人跑來跑去不一起打隊友的buff很多都吃不到。

只要颶風轉吸過來又冰住,然後隊友放範圍技能又能多打到幾隻,划算得很。
就算只有冰法,要知道那圈裡面塞五隻跟塞20隻,對冰法是沒差的,但是20隻一起被轟擊打到可是不小的總傷害。

簡單說,都是打公開的錯~
彼此根本沒有信賴基礎,更沒有默契~各種狀況都有,上面就提過的不穩冰只是其一(我昱過招過來之後不穩冰,高MP之下一瞬間4支電流急急棒,然後樹妖/褻瀆/熔火滿畫面,下一秒就是8支...),常見的還有尼姑算追隨者跑最慢的(無關跑速),被丟在後面算常事,不維持一定的戰力清外圍,那只是從後頭把整群精英+小怪帶來的拖油瓶XD 當然要負責自己清外圍~
至於隊友的BUFF吃不吃得到,其實無關~只要有"想讓隊友吃BUFF"的意識,適時在歸隊時放技能就好

更別說上面就提到的,不知何時會跳回去清包,有時大家一起回去清,有時則是繼續打,那時就是打自己認領怪,解決後再回去幫隊友...更別說打到一半冰法跳掉或有事發呆的...所以打公開幾乎很少以輔助技能為主的打法....有時候吸怪隊友倒更快XD
除了紅門...就真的很注重輔助技能了....不過紅門也不吸怪...現在流行看406狂敲,武僧在旁邊打只是為了集氣放輔助XD 標準追隨者...

lqz wrote:
再來,金鐘先祖柱,中間插下去,只會柱子的位置會『擠開』怪,本身是不會擊退的。
先祖柱是兩次傷害,最高黃字都超過省魔金鐘的,範圍也差不多跟冰法那圈差不多大,炸下去又是不小總傷。

其實我也沒測試過若打mp10的紅門,是爆裂掌的12%增傷比較好,還是金鐘先祖柱比較好...不過我猜是爆裂掌的12%增傷好一點吧?這個機制應該是中了爆裂掌的怪,所有人打他都有12%增傷?給帶我的神蠻敲起來應該更有力(真的是追隨者....唉)
supersd wrote:
是爆裂掌的12%增傷比較好,還是金鐘先祖柱比較好...


不牴觸,可以一起用阿~
我知道你為什麼只剩下一個位置可以放技能,奔雷勁風是吧~

我正常打門是暈鐘配七星暈七秒,因為大部分時間我用雙手輸出不是問題,幫忙控場是不得已,因為很少冰法外職業看到有人願意控場而且做得好的。

技能我是隨機變化,不拘泥一格…
打先祖、打門…不同職業不同應變方法。先祖柱通常是跟冰法打先祖用,有其他武僧吸怪才會考慮用爆裂。
惡魔常常偽裝成假先知的模樣 帶領無知的羔羊走進死亡的墓地
傷害不足又想打高MP先祖可以試試這位大大的打法
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ugw9LJzSjBo
主動:
百烈拳/百怒拳
勁風煞/雷電颶風 or 炫目神光/信仰之光
迴天氣訣/聖光灌注
明鏡止水/升天奧義
金鐘破/擬氣震波(也可以改成其他鐘拼高傷)
定罪真言/震慑咒

被動:
奕塔之光-縮短回天氣訣CD
其他兩個看個人

我的DPS不到13W,原本打MP8先祖都嫌硬
換了這套技能之後輕鬆打,甚至打MP10都行
http://www.mobile01.com/forumlist.php?f=20
lqz wrote:
不牴觸,可以一起用阿~
我知道你為什麼只剩下一個位置可以放技能,奔雷勁風是吧~


不懂...只剩一個位置可以放跟奔雷勁風有啥關係???
阿!難道你從不開風?然後把勁風煞的位置改放金鐘?
只打紅門沒小怪可以考慮啦...然後精氣靠雙手斯考恩用斷空破慢慢賺精氣?
那我們雞同鴨講了...我對雙手武打法完全沒興趣,早用過了,不合胃口...而且帶生竊的斯考恩我也買不起....就算大回血時代來了應該也不想用


Winniman wrote:
傷害不足又想打高MP先祖可以試試這位大大的打法
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ugw9LJzSjBo
主動:
百烈拳/百怒拳
勁風煞/雷電颶風 or 炫目神光/信仰之光
迴天氣訣/聖光灌注
明鏡止水/升天奧義
金鐘破/擬氣震波(也可以改成其他鐘拼高傷)
定罪真言/震慑咒

被動:
奕塔之光-縮短回天氣訣CD
其他兩個看個人

我的DPS不到13W,原本打MP8先祖都嫌硬
換了這套技能之後輕鬆打,甚至打MP10都行

其實我現在的技能跟這套差不多...之前也用過完全一樣的技能組,不過我一直覺得有幾個疑問...就是百怒拳跟奔熾拳(+15%攻速與走速)不知哪個較好...還有就是使用百烈拳好像小龍卷會少很多?同樣機體改回奔雷拳打起來小龍卷多了不少...每個小龍卷都吃生竊的話,就會影響穩定度...實驗很久都是如此...扣除這點,剩下就是奔雷有擴散傷害效果,感覺在怪很擠的先祖應該有不錯效果,不然其實百烈拳-百怒拳+100%武器傷害真的有魅力~(100%在紅門扣除龍卷變少以外,應該樂勝)?
回去試試~~~
(不過最近想去惡夢打暴雪泡努了~昨晚去了繞了1hr~都打到垃圾傳奇...看來去ah拉一隻便宜的還比較快xd)
supersd wrote:
其實我現在的技能跟這套差不多...之前也用過完全一樣的技能組,不過我一直覺得有幾個疑問...就是百怒拳跟奔熾拳(+15%攻速與走速)不知哪個較好...還有就是使用百烈拳好像小龍卷會少很多?同樣機體改回奔雷拳打起來小龍卷多了不少...每個小龍卷都吃生竊的話,就會影響穩定度...實驗很久都是如此...扣除這點,剩下就是奔雷有擴散傷害效果,感覺在怪很擠的先祖應該有不錯效果,不然其實百烈拳-百怒拳+100%武器傷害真的有魅力~(100%在紅門扣除龍卷變少以外,應該樂勝)?
回去試試~~~


這套打法主要是敲鐘,所以我才說勁風煞可以換炫目增傷
迴天放了之後百怒拳隨便打一兩下就滿精
等於迴天5秒內金鐘無限敲,所以才需要奕塔之光來縮短迴天氣訣CD
以達到高速不斷循環
http://www.mobile01.com/forumlist.php?f=20

Winniman wrote:
等於迴天5秒內金鐘無限敲,所以才需要奕塔之光來縮短迴天氣訣CD
以達到高速不斷循環


原來如此...但沒了小龍卷吃生竊有點抖,用金鐘補回就是了.....
但是若被動只剩一個,用功及+8%的也比不上奕塔之光就是了?
回去試試看效果如何!
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