但這篇讓我不禁覺得你到底有沒有好好玩這遊戲阿
附魔越花越多錢我覺得沒有不好爾且屬性根本沒有想像中不好洗
錢太容易取得並沒有很難
6小時5百萬非常輕鬆
這並不會讓附魔變得太過於困難 到不可能
附魔沒有橡你所說的只有報擊跟報傷可選
有技能屬性 還有 元素傷害 還有-CD 這提供太多樣性的選擇
帶來的效益遠遠大於暴擊暴傷
另外烈片是有BUG存在 已修正
你看誰再拿烈片 武器大家都各有春秋
為了BUG去說 太過於偏執
這遊戲有提供其他三位玩家一起打
公開遊戲下 大家都會互助 如有不要裝備都會給
讓我質疑你到底有沒有完公開遊戲
氏族 輕易讓你找到同職業玩家一起玩
套裝變得不會很困難 我身上一半以上都是別人給的(有些還都不認識)
讓遊戲變得很不無聊 可以找到志同道合的人一起討論分享經驗
讓互動變得更少 因為榜定少了利益 讓遊戲變的單純
我覺得你都沒有說出重點
我真的想要問你你到底有沒有玩過遊戲
就是因為太隨機掉寶
再加上鎖死 四主屬+2副屬
人物的上限值就被鎖死了
還有 太多沒路用的傳奇
我就舉手套跟護腕為例
有一大堆有名字 但就跟普通手套沒兩樣的傳奇 說白了
就是垃圾
針對以上三個問題點來修改
一、隨機掉寶修正,就把某些特定王會掉落特定寶 就像福袋的設計 A1福袋 有機率拿到華戒類似這樣
二、屬性修正:六屬性 將有機率全部為主屬性 這樣才有「寶」的感覺
三、所有傳奇加入特別的效果:像刀鋒腰帶這樣 有特別的特效 這樣才有留他的意義
但是BZ長期的作法 玩家的想法就是大便
他們最愛的就是NERF潮流
所以,有風劍的 務必要低調低調再低調
想當初橘杖花了四個月,NERF過後,說改就改 當時我們也是幹的要死
可是想想算了 反正被砍的是所有人大家都一樣苦
只能說 不論是神兵或是而神裝 早打早享受 成為一個美好的回億吧
一個買斷的遊戲 不該把玩家限定成這個樣子
Randal Du wrote:
將近兩年前,在《暗黑...(恕刪)
Randal Du wrote:
將近兩年前,在《暗黑...(恕刪)
版大我了解你的無奈.......
我本身也是從一開始的D3玩到現在奪魂之鐮.........
現階段還是感覺雪爆把所有玩家當白老鼠........
一開始就知道這些武器會導致遊戲失衡為何還要出這些我搞不懂.......
搞的怨聲四起......拍賣砍掉我個人是贊同!!
但是!!我覺得還是要給玩家自由交易的空間而不是每天看賣場........
像D2出個類似符文組能交易把金錢用在鑄造合成附魔!!
不然用現金交易就會像之前一樣.......打到死也打不到那些錢......
雪暴做事真的該想想........
一堆現實朋友本來一堆在玩現在剩我一個連改版也無吸引力了..........




























































































