痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗


Randal Du wrote:
下筆這篇著重的主題,...(恕刪)


文章寫的好跟資歷夠不夠不用扯在一起吧.

Randal大把很多暗黑愛好者心理一些想法寫出來而且分析的有條有理 為什麼會有人扯出來資歷後不後深厚勒

一款遊戲好玩不好玩不應該跟玩過他之前出的版本有太大的關係

我只能說D3的不好玩 跟D2的好玩是沒有關係的

寫的好繼續努力!

媽丫~這篇文章也說的太好了吧...
把所有缺點跟改進方法都提出來了也...
可惜的是製造團隊覺得這一點都不酷...

Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但...(恕刪)

其實把D3當成高級IAP線上遊戲(目前的普世價值啊), 不難想像為何BZ會有這種設定.

時下的免費遊戲, 好一點可以重頭破到尾, 人物也可以昇到最高等級, 會玩的不用花錢破關, 不會玩的花一點點錢就可以爽爽玩.

差一點就遊戲進行到一定程度, 角色只能用線上付費買技能、買裝備.
不買也可以全破, 但玩家要花比較多的時間與技術去磨、去賺少到不行的錢去升級.

D3的"練"獄不就是這樣嗎? 有耐性的就慢慢打寶, 沒耐性的就AH, 更沒耐性的就IAP.

反正"有錢是大爺"!

沒錢買不起跑車, 用走的也可以到達目的地, 只是比較慢啊.

好寶天價買不起, 就慢慢刷. (但是這個寶啊, 數值變動也太大了點)

不過我真不習慣D3不"迷"的迷宮, 每次看到地圖就無言了.

進煉獄後想打的動力幾乎是0, 我已經跑過同樣的地圖N次了, 不想再重跑...

又如前面網友說的, 技能傷害跟武器DPS綁在一起實在太簡化. K怪又不是用武器K多不合理的設定啊! 想要保留武器的設定卻又加一堆技能給玩家用, 結果就成為一幅可笑的四不像啊! (只有BZ覺得很COOL吧大概) 不如把武器通通變成聖衣石(新生聖鬥士的哏)用嵌的在雙手吧! (媽啦這設定更怪!XD )
好文章一篇~

雖然已經有很多D3的評論文

但這篇對照 D2 和 D3

更能感受到BZ的退步了...
人生是遊戲, 遊戲過人生。
Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但...(恕刪)

關於BZ對於打王前不給換裝的那五個選項
我的看法跟你一樣
我覺得今天你只要來個像WOW一樣的一鍵換裝就好
而不是拼命想方設法要斷玩家生路才對啊

這遊戲劇情如此單薄
動作如此機械
打寶已經是僅剩的樂趣了
換裝拼寶還要被剝奪的話
我實在不知道應該說甚麼了

看著我秘術孃身上的小翅膀
聖光啊...誰才能拯救這個遊戲呢?

P.S 建議這篇文章應該翻譯成英文!讓國外網友也能傳閱~
D2一開始金裝綠裝也是沒人要/過度裝 的等級

在D2本體都要留好的白色武器去打鐵

通常也只有戒指項鍊會是金裝(SOJ, EYE OF ELITCH)

資料片出來之後金裝綠裝 才有後來的地位

現在抱怨傳奇/套裝被黃裝比下去的的真的有玩過D2?
......翻成英文.....(樓主會不會後悔寫太多XD)不過我倒是想看看下一次改版會改些啥?

MissX wrote:
關於BZ對於打王前不...(恕刪)
繃到最緊的時候,記得要放鬆一下!!!
其實是承襲太少跳脫太多
對於老玩家期望的是Diablo1,2系列的D3
結果Billzzard給一個類D系列的D3
你說D3好玩它是很好玩阿
但對於老玩家它是披著D系列皮的D3,不被罵翻才有鬼

Randal Du wrote:
◎我見我論:對於煉獄,其實《D3》可以…
我一直認為,如果《D3》上市時不要放出這個煉獄難度,那麼現在的評價與景況絕對大不同。這裡就花點篇幅,和大家分享一下我推想的看法。


同意+1
煉獄的怪太機歪...
但角色卻已停止成長60封頂...
怎麼辦?靠裝撐...
裝呢?
在煉獄...
靠北打屁啊!!

其實不是煉獄不好
而是整個機制遊戲協調沒做好

你要開放煉獄...就不要只升到60等..好歹開到70等
明明就不是60等能順利進行的難度
而且擺明就不會只有60...以後一定還能再升..幹嘛不開
不開可以..那煉獄的怪就不要這麼機...
機就算了...
玩家自己找樂趣也要管...
擺明要斷玩家生路有比較開心嗎?

我只看到一個想盡辦法刁難玩家的心機重神經病
感覺是在跟玩家比賽..
看到玩家被自己設計的遊戲打敗..沒人破的了..他才開心
sychi999 wrote:
D2一開始金裝綠裝也是沒人要/過度裝 的等級

在D2本體都要留好的白色武器去打鐵

通常也只有戒指項鍊會是金裝(SOJ, EYE OF ELITCH)

資料片出來之後金裝綠裝 才有後來的地位

現在抱怨傳奇/套裝被黃裝比下去的的真的有玩過D2?...(恕刪)


那為什麼不直接用d2資料片做法
反而要先學d2不好的,再慢慢改進
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